『色々あるけど、やっぱりゲームつくるってやめられないよね、LT大会』#dotsgame まとめ
2016/6/28に行われた『色々あるけど、やっぱりゲームつくるってやめられないよね、LT大会 −dots.ゲーム部を立ち上げます!− 』(イベント詳細はhttp://eventdots.jp/event/590525)のハッシュタグまとめ。
- aoshima23564
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までぃ@Game UI/UX Designer
@power4game
パワポお洒落ですねー! お洒落な作り方ググりました! #dotsgame pic.twitter.com/JkhJOjJBwr
2016-06-28 20:53:49
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荻野雄季
@YuukiOgino
ディレクター、プロデューサー、プランナーにとって なぜそれを作るのか? 開発チームやお金を出す人の納得感が違う。 自分の好みから、相対化された他社に遊んでもらえるか視点へ #dotsgame
2016-06-28 21:04:28
荻野雄季
@YuukiOgino
プログラマー アーティストにとって あのゲームのあれみたいなかんじが伝わるチームはコミュニケーションコストが低い。何より共感して開発できる。 #dotsgame
2016-06-28 21:05:24
荻野雄季
@YuukiOgino
経営者にとって そのコストにかけるに値するリターンが得られるのか? という多くの経営判断にゲーム理解が必要 #dotsgame
2016-06-28 21:06:39
荻野雄季
@YuukiOgino
試行錯誤して改良していくプロセスにこそ価値がある 他人の仕様を無にしてしまうような会話を積極的にする必要がある #dotsgame
2016-06-28 21:09:53
青木とと(ˊᗜˋ*)
@lycoris102
「自分は関係無い症候群」「自分は正しい症候群」「控える/静観症候群」 どれも身に覚えがあるなぁ… #dotsgame
2016-06-28 21:12:07
荻野雄季
@YuukiOgino
セクショナリズム 無関心化との闘い 人をしる とにかくかき混ぜる 他社の仕事を理解する てか、腹割って話す #dotsgame
2016-06-28 21:13:22