Unity道場07 研究 x Unity ライトニングトーク大会
映像ソース -> シャッター -> フレネルレンズ -> 眼の配置で、シャッターの位置を高速に切り替えることで立体視させている。シャッター部分に透明液晶ディスプレイを利用 #Unity道場
2016-07-02 14:26:16一つのPCで同時に複数ディスプレイに。KinectV2でユーザーの位置を把握。 #Unity道場 pic.twitter.com/tVt6JuFcwJ
2016-07-02 14:28:21運用を楽にするためにUnityを使用 ・プラグイン化 ・デバイスとの連携 ・コンテンツ制作 これらが容易に実現できた #Unity道場
2016-07-02 14:30:01HaptoMirageコンテンツ制作方法。 #Unity道場 pic.twitter.com/AAVVecy9aA
2016-07-02 14:31:26思い出のぞき窓見てる #Unity道場 : 万世橋・交通博物館 思い出のぞき窓―JAGZY - YouTube youtube.com/watch?v=u8-VU8…
2016-07-02 14:35:35Unity×思い出のぞき窓。画像認識系モジュールが充実。UI設計がGUI上で簡単。GPU位置情報にアクセスが簡単。 #Unity道場
2016-07-02 14:36:37東京大学廣瀬谷川鳴海研究室 青木さんによるVRデジタルミュージアムの発表。Unityは1.画像認識系モジュールが充実、2.UI設計が簡単、3.位置情報アクセスが楽、4.iOSセンサなどの扱いが用意 #unitydojo
2016-07-02 14:39:11これやらせてもらった。VR空間でユーザーの行動を誘導する工夫がしてある。気づかなかった。 #Unity道場 pic.twitter.com/sJIJqivmNI
2016-07-02 14:39:28「思い出のぞき窓」注視点に力場を持たせ、自然と注目させるように誘導している。ゲームのオートエイムなんかでも使われる吸着力を持たせるあれ。 #Unity道場
2016-07-02 14:39:53時空間思い出のぞき窓、博物館内の全天周のデータ(260 GB)くらいを撮影してるらしい...(cyber.t.u-tokyo.ac.jp/ja/projects/) #Unity道場
2016-07-02 14:40:03UnityでVRを扱う長所1.VR空間の生成コストが低い 2.デバイスとの連携が楽 3.サーバ通信が簡略化 4.アセットストアの存在 #unitydojo
2016-07-02 14:40:56ARとVRの融合 Walking in the memory 現実の世界で歩くと、仮想現実内のキャラクターも同期して歩き、思い出に浸ることができる #Unity道場
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