2016-11-05(土) #unity道場 京都スペシャル

誰でも編集可能 イベントページ https://kyoto-gamedevel.doorkeeper.jp/events/52071 「トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門!」他講演資料多数 https://no-maps.jp/event/2016_int_unitydojo 実行時ライトベイクをShaderでやってみた http://www.slideshare.net/ssuser741a3c/shader-67866794 【Unity道場京都スペシャル】エディタの基本操作が_めっちゃ早くなるテクニック https://speakerdeck.com/unitydojo/unitydao-chang-jing-du-supesiyaru-edeitafalseji-ben-cao-zuo-ga-metutiyazao-kunarutekunituku 続きを読む
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牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

ShaderForgeの基本的な操作については、前回のスライドを参照してね。 slideshare.net/nyaakobayashi/… #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 13:06:20
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

#Unity道場 #eventdots CPUは逐次処理、ShaderではGPUで並列処理。またコード記述の量に対して処理される量が多く、順序がイメージしづらい。

2016-10-30 13:10:59
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

「シェーダー」はスクリプトだけど、「ShaderForge」を使うと、ノードベースで設計できる! #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 13:11:13
ゆーと#VRファイルマネージャー @yutoVR

Mac の場合、ハッシュタグは Kill & Yank で保持して置くと楽。(control + K → control + Y) #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 13:13:56
わっふるめーかー @waffle_maker

しまった。Bootcampの都合でDeleteできないことを忘れてた。 #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 13:18:59
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

やべぇ。。。ノードベースのシェーダー編集、楽しい。。。 #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 13:54:18
ちゃこる @Charcolle_

私のUnity、ShaderForgeウインドウをMaximizeして元に戻すと大量のNullが…( ^)o(^ ) #Unity道場

2016-10-30 14:08:17
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

こんなにいっぱいノードつないでいろんなことしちゃったら、パフォーマンスに問題が出ちゃうんじゃないのって思っちゃう8bit脳。。。orz #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 14:24:40
ゆーと#VRファイルマネージャー @yutoVR

小林さん、相変わらず速いんだけど、101よりは何してるかわかるので楽しい。 #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 14:45:25
ゆーと#VRファイルマネージャー @yutoVR

でもできればというか、使うマップ類は配っておいてほしいよなあー無料だから贅沢言うなという声も聞こえて来そうだけど… #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 14:54:18
ゆーと#VRファイルマネージャー @yutoVR

今回は割と Shader Forge に含まれているマップ類でどうにかしのげているのでまだセーフ。 #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 14:55:11
リンク UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE ユニティちゃんトゥーンシェーダーを開発したよ〜! | UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE やっぱりアニメっぽいキャラクターを描画するならトゥーン表現をしたいよね!ということで、「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」を開発したぞ!
牙龍丸(がりゅうまる) @Garyumaru

アーティストがシェーダーを書けるようになる第一歩 〜「GTMF2016」レポートcgworld.jp/feature/1607-g… #Unity道場 #eventdots

2016-10-30 15:59:08
リンク CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp アーティストがシェーダーを書けるようになる第一歩 〜「GTMF2016」レポート | 特集 | CGWORLD.jp アプリ・ゲーム業界向けの開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Midd...
Yusuke Ikewada @ivoryfunc

LT、とりあえずshader forgeで2Dエフェクトっぽいやつ作ってみた話 #unity道場 pic.twitter.com/PTSmxV53up

2016-10-30 16:04:44
朝比奈むかで𝕏 🐰(本物) @asahina_mukade

#unity道場 #eventdots 同じツールと仕組みでもノードの書き方を見るに勉強になる。今晩は記憶が新しいうちに復習やらないと。前回もそれで使えるかは別にして、慣れる意味もあって速度が徐々に上がってよかった。

2016-10-30 16:15:01
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