Fate系TRPGのまとめと、Fate/TableNightの遊び方例

前半は、たくさんあるFate系TRPGシステムを紹介しています。後半はFate/TableNightというシステムに言及しています。
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けいしー:すごいトンファー @k_c02

総括として:令呪の効果をもう少し弱くすること。相性を補正するスキルや手段を拡充すること、でよりよくなると思われる。 夏のサプリに期待したい。

2016-07-12 19:25:31
けいしー:すごいトンファー @k_c02

次にシノビガミ改造、通称フェイトビガミ(以下FB)について: 良くも悪くもシノビガミベースなので忍者力が高くなりやすいが「俺の考えた最強の英霊を再現」するのには苦心することが多々ある。 半面、奥義や忍術のバランスはおおむね良好(一部のぶっ壊れコンボに手を付けなければw

2016-07-12 19:29:00
けいしー:すごいトンファー @k_c02

FBのメリット:公式ゆえに選択肢や選択ルールが多彩。 背景や儀式、妖魔化などを駆使すればかなりいろんなことができる。 あとはGMにぶん投げて特殊な秘密でカバーだ!

2016-07-12 19:32:45
けいしー:すごいトンファー @k_c02

FBのデメリット:ルールがかっちりしすぎてるため、意外と「際限のためにこれとこれとこれがほしいがルール的に無理!」みたいなことがあるw もともと忍者バトルのためのシステムだから仕方ないんだけどね!

2016-07-12 19:36:46
けいしー:すごいトンファー @k_c02

さて、なんか要求されたのでBBTでフェイトやる時のあれこれ: 例外なくレジェンド縛りになるのがもろもろきつい。 一部の宝具が正直弱い。というか英霊宝具って割と3拓くらいなんで・・・(

2016-07-12 19:37:56
けいしー:すごいトンファー @k_c02

BBTのメリット:逆に現代異能ものとしての再現性はかなり高いので「レジェンドにこだわらずにやる」と楽しいと思う。 ただ、「フェイトテイストのBBT」でしかないのがネックだがw

2016-07-12 19:39:06
けいしー:すごいトンファー @k_c02

BBT:あと対立でやることを想定したシステムでないので「聖杯戦争」をやるのは難しい。 逆に「FGO」とか「エクストラ」とかをやるには向いてるかな。

2016-07-12 19:40:39
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高村宗一 @takamurx78

詳しい比較等はけいしーさんの方に譲るとして、自分の方はなぜこちらをチョイスしたのか、そして実際遊ぶ時にどう工夫したのか、みたいな話を。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 14:12:48
高村宗一 @takamurx78

まず、自分の考える遊びたい条件が以下のようなものでした。 ・Fate用に作られたシステムである(MODではない) ・安価で、すぐ手に入りやすい ・キャラクター作成のバリエーションがある程度担保されている ・理想を言えば、リプレイがあると尚良い #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 14:42:53
高村宗一 @takamurx78

この条件に、TableNightがバッチリ合致したことから、遊ぶために本腰を入れて準備を始めました。 この準備は、自分の理想とするラインと、現状あるシステムとのすり合わせですね。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 14:47:04
高村宗一 @takamurx78

聖杯戦争をやっていくにあたり、まず考えたのが時間の問題です。 7組14人+NPCの魅力を、3サイクルで引き出していくのはなかなか厳しい。 そのため、他の卓では始まると同時に脱落する組が2組ほど出るのが定石でしたが、個人的にはもったいないな、と。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 17:45:25
高村宗一 @takamurx78

せっかく渾身の英霊を考えたなら、そのどれもが活躍しているところを見たくなるのは人情。 そこで、通常より長いシナリオとするわけですが、かといって朝から夜中まで遊べるわけでもないので、2分割を前提としました。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 17:54:05
高村宗一 @takamurx78

つまり、こういう流れです。 ~前半戦~ 各PC-OP グランドOP 1サイクル目 2サイクル目 3サイクル目 クライマックス ~後半戦~ 1サイクル目 2サイクル目 3サイクル目 グランドクライマックス ED #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 17:58:27
高村宗一 @takamurx78

各サイクルとグランドクライマックスをそれぞれ1日と換算し、全7日間の聖杯戦争となるわけです。 わかりやすくないですか? #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 17:59:38
高村宗一 @takamurx78

流れはできたところで、今度は運用面です。 やはり二次創作TRPGは没入感が高いほど面白い。なので、ゲームと直接関係は無いんですが、各サーヴァントごとにこういうものを作りました。 #FateTRPG #TRPG pic.twitter.com/sabD8cHb2Z

2016-07-13 18:02:15
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高村宗一 @takamurx78

Fate/TNの若干残念なところに、サーヴァントのステータス表示が無い、という部分があります。やはりここはFateの原作でも印象的な表示で、他のシステムでは再現されていたりするので、形だけでも表示しておきたいな、と。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:04:18
高村宗一 @takamurx78

これを、プリントアウトしてカードスタンドに挟み、各PCの前に置きます。 ゲーム中にデータとして参照することは無いものの、ステータスを元に真名を予想したりとか、ビジュアルから訴えかけるには有用でした。 ちょっと手間がかかりますが!w #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:06:20
高村宗一 @takamurx78

宝具についても、普段は隠しておいて使う際に他のPLに見せないといけない為、キャラクターシートの一部に書くよりは取り回しがよかろうと、カード化。 これも、運用的にはスムーズになって良いですね。 #FateTRPG #TRPG pic.twitter.com/XvpEdNqYbB

2016-07-13 18:08:14
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高村宗一 @takamurx78

手間はかかりますが!w ただ、宝具の名前はみんな気合い入れて考える部分でもあるので、口で読み上げるだけよりは、このように漢字とルビがバーンと見える方が、盛り上がります。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:09:30
高村宗一 @takamurx78

次にゲーム的な部分ですが、秘密があるシステムで、都合6サイクルとなると、序盤に秘密を抜かれた者がかなり割を食うし、緊張感も持続しません。 そこで、秘密も二段階にしました。そして、特殊な条件が無ければ前半戦の間は秘密の半分しか見れない、としました。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:14:21
高村宗一 @takamurx78

これは第一次の時のランサーのハンドアウトです。 後半戦にならないと調べられない秘密に、爆弾が仕掛けてあったり、はたまた全然くだらないことが書いてあったり。色々バリエーションが考えられます。 #FateTRPG #TRPG pic.twitter.com/aQzRITA21F

2016-07-13 18:18:15
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高村宗一 @takamurx78

また、各英霊ごとに礼装も用意しました。 これはシステムの方でも謳われている仕様ですが、アイテムの見た目を入れておくとグッと雰囲気出ますねw Fateビガミなら個別ルールでやっている部分かな? #FateTRPG #TRPG pic.twitter.com/1C57qfkood

2016-07-13 18:22:18
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