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「インディーズゲーム」の検索結果

まとめの中から「インディーズゲーム」の検索結果を表示しています。

  • 新清士氏のインディーズ・同人記事に対する反応

    ソニー、インを「自家栽培」 独創性に期待 :日本経済新聞先のキテレツな主張は、日経新聞「ソニー、インを「自家栽培」 独創性に期待」ジャーナリスト新清士 の記事。ところがコミケからは型月やひぐらし、東方などインのヒットが多く出ているわけで、完全に的外れなのが分かるしかも2000年代半ば以降は、DL販売網... 続きを読む
    6363pv 33 8 users 1 2013年10月12日
  • インディーズゲームプレイログ( #ティラノゲームフェス2019 参加作品多め)

    廃都ラーナの遺跡| 【蟹】 #イン【バニラ最中】』廃都ラーナの遺跡| #イン【ブログ更新しました】『【Win】ウキウキ天国【こねくろいど】』廃都ラーナの遺跡| #イン【ブログ更新しました】『【Win】ルナルナルナティック【グラシアス】』廃都ラーナの遺跡| #イン【ブログ更新しました】『【Win】終... 続きを読む
    1041pv 4 2019年9月11日
  • Megabit Convention

    ウチが参加するインイベント megabit convention の正面では bit summit とかいうインイベントもある様だからついでに寄ってみたら良いんじゃ無いかしら。 地図置いとくね。今日は京都でインのイベントに行ってきたけどインはアツいね! とにかく自分の作りたいゲーを作ってる人のゲーを遊ばせてもらうとやっぱ... 続きを読む
    5682pv 37 6 2016年7月11日
  • XNA

    本当に よくわかるXNAインズ ってゲー作ってみようかねこれ紙面にのることでXNAインズ自体の呼び水になるならいいけどなんかあんまり関係なさそうだから微妙一応XNAでうごくインなんですねw wikipediaで見たところいっぱいゲー作りつ趣味でレトロゲーとは中々いけてますね。イン1,000本達成記念ケー... 続きを読む
    5509pv 1 5 users 2010年3月23日
  • 第1回ゲームエフェクト勉強会ツイートまとめ #GameEffect勉強会

    Unity開発やPS4イン制作に使える!第1回ゲーエフェクト勉強会【ハンズオンあり】 #atnd #gameeffect勉強会これの前にタリーズで腹ごしらえしようとしたらまさかのアイスコーヒー切れ… Unity開発やPS4イン制作に使える!第1回ゲーエフェクト勉強会【ハンズオンあり】 #atnd #gameeffect勉強会行きたかったけどほとんどキャンセルが出てないの... 続きを読む
    13446pv 24 2 users 1 2015年7月16日
  • 第4回インディーズゲーム勉強会が熱い

    今日はイン勉強会.イン勉強会Ⅳ〜そして新宿へ〜イン交流会に行ってみた 迷子編イン勉強会の名刺とりあえずしょうゆキノコで作っちゃったけどみんな本名だったらはずい(笑)イン勉強会,一人だけ机にノートPC広げてHHKB繋げて重装備.浮いてる感.第4回イン勉強会のハ... 続きを読む
    6374pv 27 3 users 1 2012年11月4日
  • @playismJPさんが選ぶ2013年のスゴかったインディーズゲームなんとなく10本

    【2013年のスゴかったインなんとなく10本 その1】 Evoland。ゲー内で2Dロープレから3Dロープレまで進化するRPG。【2013年のスゴかったインなんとなく10本 その10】メゾン・ド・魔王。LA-MULANAに続く、PLAYISMのメシア的存在。XboxインとPLAYISMで2013売上No1。【2013年のスゴかったインなんとなく10本 その8】 帽子世界。サガ... 続きを読む
    634pv 2014年1月1日
  • レーベルゲームだけじゃない!知られざるインディーズゲームの世界 #TGS2015 #東京ゲームショウ

    バスで座れたら面白かったインあと二本ほど紹介していきますね……さて、先ほど言った残り2つのインですが、紹介していこうと思います!インの人たちは 私のCan I take photo?にこぞってSure!!って答えてくれたからみんな大好き。写真とった作品は全部紹介しました。①イン見。これすごい。 BACK TO BED !Bed ti... 続きを読む
    3484pv 43 40 2015年9月17日
  • 同人とインディーズに関する定義論議

    ゲー市場でのインを同人ゲーと同列に扱う事自体が基本的に彼らの目指す方向と違うんだが、多分、海外のイン市場しらんのだろうな、ファンゲーじゃないのよね、インって、日本では昔から同人=インと勝手に読み替えられていたからその影響だろう。ぼくの作ったガンデモニウムは日本国内では同人ゲーだ... 続きを読む
    30195pv 216 49 users 19 2013年3月12日
  • GDCからみのインディーズゲーム見て

    インはある程度束縛がない。束縛が嫌でそれをやっているのではないか。そう思っている。今回インのデモを色々見回ったが、しばしば目についたのが「脅迫されてゲーにしちゃった感のあるゲー」があったこと。海外のインデザイナーが過去の任天堂的なゲーを懐古してリスペクトし、そういうゲー開発が花盛... 続きを読む
    3354pv 6 1 user 2012年4月4日
  • あるゲーム専門学校生とあるインディーズ制作者の会話

    なるほどねえ、今の時代のゲー業界で生き残る道を手堅く教えている印象です。そういう話を聞くたびに、商用ゲーインはどんどん乖離して行き、だからこそ後者の存在意義がより大きくなっていると感じます。僕は後者で行きます。ただ、ふりーむはイン的な雰囲気が重視される界隈なので場違いな気もします。いろいろ難しいですね... 続きを読む
    18422pv 219 30 users 2011年10月24日
  • 東京ロケテゲームショウ2012のまとめ

    同人イン展示会 会場滞在中 #TLGS“: 日本のインシーンを盛り上げたい!プロからアマまで多数のゲーが揃った東京ロケテゲーショウ さんから” #TLGS黒川文雄氏,飯田和敏氏らが参加する同人サークル「チーム・グランドスラム」も出展。インの祭典「東京ロケテゲーショウ」をレポート #TLGS東京ロケテゲーショウ... 続きを読む
    4371pv 30 1 user 10 2012年11月15日
  • 2Dアクションゲームよ、永遠に。

    インや同人ゲーの開発者に取材してみたりするのも面白いかもなー。海外ではインの開発者ってかなり注目されているけど、日本はその点まだまだだと思う。昔はゲーと言えばパッケージだけだったけど(あとアーケードもあるか)、今はソーシャルゲーもあるし、オンラインゲーインもあって、そっちの市場がすご... 続きを読む
    9143pv 113 14 users 2 2011年6月25日
  • いま、ゲームデザインをするということ

    インはある程度束縛がない。束縛が嫌でそれをやっているのではないか。そう思っている。今回インのデモを色々見回ったが、しばしば目についたのが「脅迫されてゲーにしちゃった感のあるゲー」があったこと。インなんだ。お約束なんていいじゃ無いか。もちろん一番やりたいことが「マリオみたいなゲー」だ... 続きを読む
    1142pv 4 2012年4月3日
  • 東工大講義「#コンテンツサービス創出論」第4回の様子

    同人ゲーイン・商業的ゲーの定義について #コンテンツサービス創出論海外のインの分厚さ: e.g. アングリーバーズ などなど #コンテンツサービス創出論[課題:いずれか一つ] (1)国内・海外の同人・インを一つ取り上げ、次の点について分析 1)ブームの歴史、2)開発・流通・消費の背景、3)イン・同人の機能 #コ... 続きを読む
    2083pv 3 4 2012年10月29日
  • 2013-09-22 INDIE STREAM @ SCEJA本社 参加者のつぶやきまとめ

    インフェスからのインストリーム、からの二次会お疲れさまでした。ああ、家が恋しいインのパーティー参加のため、SCEさんへ移動中。どうも浜松町にあるという誤ったイメージが。。インのローカライズや日本のゲーの海外配信、その逆も行う。Lamulanaという著名タイトルでまずは世界に突破口をSCEでのインィ... 続きを読む
    4223pv 26 3 users 3 2013年9月23日
  • 東方Project(の二次創作ゲーム)がPS4に進出、への反応等

    なんで東方二次ゲーがPS4に出るからって荒れてるん?いいことだよ、家庭用ゲー機でもインが遊べるようになるんやで?誰も損しないやろ!東方について:ここ数年のイン大歓迎なソニーを見てるとそのうちやりかねないのではと思ってたので別に驚いてませんし、僕はこれくらいでは取り乱しません…そんな事言ったら「ひぐらしのな... 続きを読む
    22054pv 7 2014年9月1日
  • 物作り面白まとめ_2013年09月

    [TGS 2013]インと実況主,2つの面白さを“かけ算”する「インフェス2013」 さんから 業界メモ。ウェブテクノロジ、イン開発者に「OPTPiX SpriteStudio」を無償提供 - 窓の杜 Unityツールメモ。ゲープレゼンの参考。No.1 Unityで玉転がしゲーを作ってみよう - その1 - Unityではじめるゲー開発 - Mobile Touch unityチュートリアルメモ... 続きを読む
    848pv 12 2013年10月1日
  • ゲームジャーナリスト・新清士氏によるGDC(Game Developers Conference)2012の総括

    インの動向についてまず新清士さんから紹介。 #igdajインの話はいいなぁと思いつつ、PV配信、コンベイションの開催、作り手の名誉と環境の作り方など、海外での力の入れかたの差も感じる #IGDAJミドルレンジゲーは×。ソーシャルはプラットフォーム競争→データが出ない講義多。インは元気。フェスティバル受賞作紹介。#GDC... 続きを読む
    4041pv 16 2 users 2012年3月31日
  • GDC2013 インディ系セッションのメモ #gdc13j

    #gdc13j インのセッションに。#gdc13j インは予算がないからどうやって綺麗な絵を作り上げたら良いのか、創意工夫の結果の発表と見た。開発効率化だけがコストダウンにつながるわけではないですな。#gdc13j このままイン見続けます。インアーティストのためのビジュアルターゲッティング講座みたいな感じだったのかな... 続きを読む
    752pv 2 2013年3月29日
  • インディーズゲームプレイログ( #ティラノゲームフェス2019 参加作品多め) その2

    インプレイログ( #ティラノゲーフェス2019 参加作品多め) その3」をトゥギャりました。ノベルゲー「今夜デッドライン」をプレイ。無料で遊べるゲー投稿サイト。 #ノベルゲーコレクション #ティラノゲーフェス2019参加作品テロップ表示でノベルゲーとして、テロップ非表示でサイレントアニメとして楽しめるのですが、スムーズに動くア... 続きを読む
    1025pv 5 2019年9月24日
  • ソーシャルゲームのプレイサイクルと日本のゲーム業界における認知について

    そのせいで最近はすっかりインばかり遊んでますw RT : いま、その空白を埋めているのがインですかねー。日本だと同人ソフトとフリーゲーというところ(ryいま、その空白を埋めているのがインですかねー。日本だと同人ソフトとフリーゲーというところでしょうか。コンソール型は超大作と,イン(レ... 続きを読む
    16981pv 110 78 users 16 2012年1月3日
  • 面白まとめ_2013年06月

    イン・PCゲー、ダウンロードするならPLAYISM イン情報メモ。ゴッドフィールド | モゲラ #mogera さんから 面白Webゲーメモ。懐かしい&面白くてずっとやっててしまう。第8次ゲー機大戦 黒船襲来編 (21:35) #sm21057986 業界ネタ作品メモ。このシリーズ、毎回楽しい。unityから扇風機の強弱操作して風体感ゲー作りたい。[E3 2013]「大乱闘... 続きを読む
    408pv 1 2013年7月1日
  • ゲームデザイン討論会 第七回

    ウノ、人生ゲーを遊んで、もっと面白いゲーはないかと思ってインにたどり着いたという人はあまりおりません。今のところインへの導線は、輸入ゲーから来ていると思われます。 #game_dsgn今、これだけインが流行ると、商業ゲーが構えすぎているポーズが見えてしますのですね。#game_dsgn と言いますのも、実はデ... 続きを読む
    9498pv 90 14 users 26 2014年11月17日
  • 2013-03-09 「日本のインディーズゲームを世界に広げる」BitSummit参加者のつぶやきまとめ

    日本のインを海外に知らしめるイベント。Bit Summit まであと24時間。日本のインに、またひとつ新たな文化が生まれた瞬間を目撃した! #BitSummit実は「ADX2 LE」より一足早く、インでもお手伝いしてました。#BitSummit日本のインはどうなってる?→返す言葉が無かった。では日本のゲーは終わったのか? #bitsummit語弊... 続きを読む
    4560pv 38 9 users 2 2013年3月10日
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