「弾幕stg」の検索結果

まとめの中から「弾幕stg」の検索結果を表示しています。

  • かつて弾幕STGのジャンルを確立させたケイブ(CAVE)が、『東方Project』IPの完全新作タイトル製作を発表する

    弾幕STGとか言われ出したのは怒首領蜂あたりからか、そこからまたSTG人気出たとは思うけど、それでもアーケードゲームはやっぱり難しくて敷居高かったんだよね。あのCAVEさんが東方projectのSTG作るらしいですが、僕が現地点で地獄を味わっている弾幕STGは虫姫さまと怒首領蜂シリーズくらいです😇 いずれ東方のSTGにも手を出してみようかと考えてます←(シヌヨ (※... 続きを読む
    12342pv 38 2021年7月14日
  • 完全に東方だし東方は弾幕STGの代表作だから仕方ないよね

    弾幕STGをすべて東方扱いしてはいけない(戒め)今の人は弾幕=東方だものなぁ…弾幕STG民が聞いたらキレそうやな RT : 暗殺教室読んでたら、これ完全に東方じゃないですか首領蜂シリーズは東方シリーズより先に弾幕STGというジャンルの第一人者となり、さらに言えば東方より遥かに鬼畜なのが首領蜂始めとするクリアさせる気の無いケイヴ作品っていうマジレ... 続きを読む
    13169pv 15 2013年8月20日
  • 東方Project本家以外でこれはやっとけというゲーム

    怒首領蜂・弾幕の路線を決定づけた作品、エスプレイド・自機を空飛ぶ人間(このゲームでは超能力者)にした弾幕STG、ぐわんげ・空は飛ばないけど和風の弾幕STG。CAVEの弾幕STGの中でも比較的初期にあたる物ですね。とりあえず「非弾幕STG」はなんでもいいからやっといた方がいいよ。グラディウスでもいいから。東方は弾幕STGとして作られてるけど、神... 続きを読む
    8782pv 6 2 users 2010年5月15日
  • 弾幕ゲームと数学

    弾幕STGの玉の挙動をみて、その数学的な美しさから弾幕STGやその制作を始めた人はそこそこ居る気がしました。量子弾幕STGが実現した暁にはぜひTASさんにプレイして欲しい。もしかして弾幕STGってクロソイドやシッソイド、リサージュ曲線なんかも出てきたりする…?もしかして弾幕STGってヒルベルト曲線やコッホ曲線、マンデルブロ集合なんかも出てきたりする...?... 続きを読む
    21490pv 121 19 users 7 2012年8月5日
  • 元東方プレイヤーが東方プレイの楽しみを語る

    では、自分にとって弾幕STGとしての東方の楽しさは何にあったか。操作テクニックでの難易度以外のところに、弾幕STGの楽しさを感じている。「弾幕STGとしての東方について、今の観点から見て自分は何をしてきたのか、どういうことを楽しいと思ってゲームをしていたのか」朝の続きで2トピックの投稿を。東方プレイから少し離れて現実世界で視野を広げたおかげで... 続きを読む
    3136pv 6 2013年12月28日
  • レトロ×ポップ×ドット絵!?カラフルで可愛い弾幕シューティング『Super Glitter Rush』弾をまきこんで..

    「敵弾を巻き込んで攻撃する」というシステムが特徴の弾幕STG。弾を避ける必要はナッシング!難易度もかなり低めです。 バリエーション豊かな敵さんたちを相手にサクッと短時間で楽しめる、カジュアルな弾幕STGでした👍⭐️カジュアルな弾幕シューティング #SuperGlitterRush をリリースしました! サクッと遊べるゲームが好きな人にオススメです🙃 スマホ版は無料... 続きを読む
    2857pv 4 2021年7月10日
  • 【シューニャリアーナ享受論】東方と星のカービィシリーズから考えるゲームレベル論考

    弾幕STGってゲームの難易度がプレイヤーの上達に伴い限界に達したから生まれたものだとか聞いたことがあるが、ZUNはその「弾幕」のSTG弾幕STGの実現しえなかった難易度のバランスを実現してるんだよなあ。まあ、式神の城なんかも似た感じだが、アレデバッグがZUNだし。だから、『弾幕STGがカービィ的な難易度』で成立する、という公式を作った。というわけでは... 続きを読む
    4444pv 16 2013年2月20日
  • STGとしての東方の位置づけについてちぃとだけ+α

    弾幕STGを脱構築した→脱構築してあげることで、却って「弾幕STG」のジャンル幅を広げるきっかけを作った」ともいえる。みんな、今こそ簡単でも難しくても、様々な弾幕STGを作るチャンスだぜ!(笑)言い換えれば東方をほめることとすれば、「(弾幕)STGは(つねに)高難易度なジャンルでありうる」という図式を崩したこと…まさに、「弾幕STG =高難易度」という図式を脱... 続きを読む
    6163pv 7 2011年12月18日
  • 【東方考察】というか弾幕考察。

    ZUNが弾幕を作るときに何に気付いたかってのがよく分かる推移だよね 単なる弾幕としての美しさだけが弾幕STGじゃない、ってことに気づいて、寧ろ弾幕STGであるというゲーム性をいかにしたら壊せるか?っていうのを考え続けてやってるんだなと。そういうのが解ってくるもう完全に「弾幕STGのお約束」ぶち壊したような弾幕ばっか 輝針城なんか向き逆にするのまで出... 続きを読む
    4281pv 7 2013年10月11日
  • 東方とZUN氏への共感から文化性とゲーム性を得る事+続行TL

    東方がこち亀化して、今後も30作ぐらい出続けて、ずっと6ステージ制の弾幕STGで女の子ばっかりだったら、これは批評としては面白そう。RT : 東方がこち亀化して、今後も30作ぐらい出続けて、ずっと6ステージ制の弾幕STGで女の子ばっかりだったら、これは批評としては面白そう。もしかしたらご自身も自覚しておられるように弾幕STGとしての東方にさほど熱中せずに東... 続きを読む
    5035pv 4 3 users 2010年7月5日
  • 博麗神社秋季例大祭3・博麗電脳試遊会まとめ

    【東の国の秋穫祭】…石読工房 一見本家に近い弾幕STGだが、二色のバリア切り替えと封殺システムで普通の弾幕STGに無いパズル的な遊び方もできるのが好印象 封殺システム自体は「いつもと違った敵の倒し方」のようなもので、慣れないうちは無視して普通に弾幕STGとして楽しんでも良い…幽々燦々 「ハイテンションフィーバーSTG」の名にふさわしい、ガンガン攻め... 続きを読む
    2143pv 13 2016年10月26日
  • 学生が開発者!?般若を倒す和風シューティングゲーム"般若弾幕伝”のクオリティがすごい!!

    般若弾幕伝 iOS: Android: #gamedev #Unity #indiegame #indiedev #shmup #シューティング #弾幕STG #STG #般若弾幕伝#般若弾幕伝『般若弾幕伝』をプレイしてみた! 般若から飛んでくる弾幕を避けて般若を倒すシューティングゲーム。 「般若」を題材にするってユニークで面白いよね✨しかも製作者は学生さんなんだって👀凄すぎる!!#般若弾幕伝 ボス戦はレベル上がってくると、ボスによ... 続きを読む
    2200pv 2 2021年4月8日
  • 東方は「(弾幕)シューティング」じゃなくて「(弾幕)避けゲー」だった件

    それは弾幕STGも同じ。弾幕STGは高速・低速の使い分けで差別化してると思う。低速になるのもメリットあるしね。僕は「パターンを覚えて敵を殺してくSTG」も「敵を殺さず弾幕を避ける東方」もどっちも好きですけどねw実際、紅あたりはSTGとしてのゲーム性を引き継いだけど、永の頃から避けゲーになってる。DooMとかのFPSとか昔のSTGでいう避けられない弾... 続きを読む
    23969pv 34 26 users 2010年6月7日
  • ユリイカ対談からの動画を漁る研究

    「ZUN(通称神主)が運営する個人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕STGを中心とする作品群の総称。」ひとりで作ったものであると、ほうほう。「東方永夜抄 ~ Imperishable Night.」とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕STG「東方Project」の第8作目。東方永夜抄弾幕の再現ってやつね。チルノというキャラは「バカ」設定で、ニコ動では曲に合わせて「... 続きを読む
    1410pv 2 2010年12月29日
  • 若者の格ゲー離れが深刻

    弾幕STG離れも酷い格ゲーはまだマシ、STGなんて…。東方から流れてくる人がいるかと思ったけど、全然だったしな・・・ RT 若者の格ゲー離れが深刻。 続きを読む
    4992pv 1 user 27 2010年4月30日
  • つまり東方Projectとは何なんです?

    というわけでまとめると ・東方は非シューターに弾幕STGを「楽しんでもらう」ためのゲームである ・東方は滅びゆく(ジャンル自体が幻想入りしつつある)アケシューを延命するためのゲームである ・東方はZUNのアルバムである 以上の三本です。 ンガググdo you understand?ガチシューターの考える至高の弾幕とは違うのは当然だわな東方のスペルカード(弾幕)はあれ... 続きを読む
    2040pv 8 2015年10月26日
  • CUC久保ゼミ1 #15(2013/01/15) #kbsm1まとめ

    勉強会からtmlib.jsで弾幕STG作り始めています #kbsm1目標じゃないけど暫くは弾幕STGを作っていたいな やるのは苦手だけどつくってるのはすげぇ面白い #kbsm1STG作り込んでいくとやはりWebGLに手を出していくことになるだろうか #kbsm1 続きを読む
    1225pv 3 2 2013年1月16日
  • ヤミキAのフリゲ私的111選

    43.FALCON DREAM ツクールでやっちゃった横の弾幕STG。 いっそ多すぎるくらい豊富な自機の数々でスコア稼ぎをするのがめちゃんこ楽しいSTG タイトルやメニュー画面のスタイリッシュな図が結構好き17.ムラサキ 弾幕STGといりす症候群を悪魔合体させたような和風STG ブロックを画面上に溜めて溜めて、一杯溜まったらビリヤードみたいに沢山ぶつけ連鎖で大爆発させ... 続きを読む
    6245pv 10 2016年4月21日
  • あなたが欲しいのはどのコミュニケーション能力?

    たとえば弾幕シューティングをやらない人は動かないで偶数弾を避ける、という方法論を知らない。奇数弾を誘導してチョン避けするのを知らない。 コミュニケーションも所詮は死んで覚える覚えゲー 弾幕STGをクリアできる人はコミュニケーションの達人になれるなるべく沢山の人と話せば脳内データベースに弾幕の避け方が蓄積されてそのうち妖々夢エクストラがパ... 続きを読む
    894pv 6 2015年10月9日
  • アーメンの入ってるゲーム音楽

    これアレンジとかしてないそのものズバリなゲーム中のBGMなんですが、ケツイっていう弾幕STGのボス戦でアーメン乱れ打ってますよ!緋蜂戦BGM(True Last Boss) 続きを読む
    8754pv 82 3 users 4 2012年6月16日
  • 今日のSTG談義(その場復活の是非と当たり判定の話)

    実際弾幕STGの膨大な敵弾の中で具体的にどの弾にどの部分が接触しているの認識してる人って殆どいないんじゃないか?まぁ何が言いたかったかってゆーとですね、理不尽な死ってのはクソゲーという認識に繋がる恐れがあるんだけど、弾幕STGってそのギリギリの線に踏みとどまって反対にそれを面白さに昇華してるんじゃないかと。それ故についていけない人も作り... 続きを読む
    9966pv 28 11 users 2010年9月2日
  • おしり

    おしり弾幕STG QT : 【ついったー大喜利】2010年11月8日のお題です。トイレの「おしり」ボタン。使用中に連打するとどうなる? #ogiri_101108 続きを読む
    628pv 2010年11月8日
  • 東方知らなかった時にあったこと

    弾幕STGってなによ #東方知らなかった時にあったこと弾幕STGではないかと思っていた… #東方知らなかった時にあったこと実は東方ってやったことないんですよね(笑) #東方知らなかった時にあったこと STGから入った僕に隙はなかった。弾幕系なんてウルトラ警備隊の一面クリアーが限界点の俺には絶対プレーできないと絶望 #東方知らなかった時にあったこと 続きを読む
    1925pv 5 2012年10月13日
  • 【注意喚起】Amazonでの無断転売について

    ちなみに、今現在、秋空シンセシスから委託販売しているものは 【弾幕STG 雪晶石 -Malice Eater-】 【音楽アレンジ ビブロフィリアと妖魔盤】 の二つだけですー。 続きを読む
    2962pv 8 2017年2月4日
  • 東方考察の過去作品について

    を紹介する本、という感じの本で、一般的な二次創作漫画・SSを交えつつ、弾幕STGの用語や風神録の攻略などを辞書や参加者の対話形式などで解説したり。 続きを読む
    2644pv 3 2013年11月23日
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