みんなExcelで用意した敵データ等をどうやってUnityで使える形にしてるの?
unityで使う敵データとかを、ExcelやCSVで作ってる人多いと思うんですけど、それをどうやってunityで使ってるんですかね?iOS/Androidで。 ビルド前にクラスやScriptableObject化? SQLiteとかに流し込んでおく? 実行時にファイル読み込み?
2016-07-27 01:55:45@merkmal_dev 貴重なご意見ありがとうございます〜。Excelなら関数でSQL作って流し込み、とか簡単そうですね。 ちなみにiOS/AndroidともにSQLiteって素で使えるんですか?(調べてない・・・
2016-07-27 02:01:16@naichilab SQLite自体は使えますね~。Unity側のプラグインで何を使うかによって若干問題があったりなかったりするみたいですが…(´・ω・`)
2016-07-27 02:04:22SQLite使ってるのに、最近まで全データ取得⇒Dictionaryにぶち込んでプログラムであれこれ処理ってやってたりしたけど…SQLなんだから、Query書いて検索とかすればいいのに、それに全然気づかなかったアホの子のアカウントはこちらです。
2016-07-27 02:09:42@rodostw ありがとうございます〜! なるほど。考えてみればそりゃそうかって感じがしました。 分岐はありそうですが絞り込みや抽出は不要ですものね。
2016-07-27 02:11:09@merkmal_dev ふむふむ。。。軽くググっただけでごちゃごちゃしててどれ信じて良いのやらって感じになりましたw 軽く試してみますかね〜。
2016-07-27 02:12:17どっち派というか…sqliteしか本格的には使ったことないんだよなぁ。scritable使いたんだけどねぇ…デバッグしやすそーだから twitter.com/naichilab/stat…
2016-07-27 02:12:25@AnzNetJp ScriptableObject、未だに"得体のしれない何か"って感じ。 AssetBundleとか使うなら知るべきなんだろうけど今の所困ってないしなぁ・・・ ぜひ覚えて教えてくださいw
2016-07-27 02:14:04@naichilab シナリオデータなので、結局構文解析しないといけなくて、ぶっちゃけただの文字列の塊をランタイムで解析してます。かなり特殊なケースなので、普通はもっとスマートなやり方がありそうです
2016-07-27 02:14:49@naichilab 僕はSQLiteUnityKitっていうやつ使ってます。無料なので若干問題あったりしますが、naichiさんならすぐ使いこなせるかと…!
2016-07-27 02:16:49僕は今作ってる(完全放置中)のは、sqlite4unity3dっての。ormラッパー的なのが出来るので!まださわりだけなのでアレだけど
2016-07-27 02:19:39@rodostw 構文解析って聞くだけで頭痛くなりますw 今回は一致するデータの抽出が主なのでSQLiteになりそうですが、興味あったので聞けて嬉しいです。
2016-07-27 02:20:44@naichilab 多分kan先生のブログで知って。。おープレイしながらビシビシ変えて即見られるの楽ぅ〜とか思ったハズ…はずなのです(笑)
2016-07-27 02:22:07@AnzNetJp 以前カードゲームのカードデータ的なのをScriptableObjectに書いたことがあるんですが、「楽なのか・・・これ」って自問自答して消えて行きましたw どういう時に使うと便利なのかがまだ見えてないですね。
2016-07-27 02:23:41