みんなExcelで用意した敵データ等をどうやってUnityで使える形にしてるの?

Excelで作ったデータ(絞り込み検索やランダム抽出目的)をどうやってUnityで使える形に変換してるかを質問。とその返答まとめ。 フォローしてる方しかまとめてませんが、この話題について呟いてる人がいたら勝手に追加してください。
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ないち @naichilab

unityで使う敵データとかを、ExcelやCSVで作ってる人多いと思うんですけど、それをどうやってunityで使ってるんですかね?iOS/Androidで。 ビルド前にクラスやScriptableObject化? SQLiteとかに流し込んでおく? 実行時にファイル読み込み?

2016-07-27 01:55:45
ないち @naichilab

宴どーやってんのかしら。

2016-07-27 01:57:19
ないち @naichilab

@merkmal_dev 貴重なご意見ありがとうございます〜。Excelなら関数でSQL作って流し込み、とか簡単そうですね。 ちなみにiOS/AndroidともにSQLiteって素で使えるんですか?(調べてない・・・

2016-07-27 02:01:16
ないち @naichilab

まぁ、絞り込みとかランダム抽出とか考えたら自然とSQLiteになるか・・・

2016-07-27 02:02:42
めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev

@naichilab SQLite自体は使えますね~。Unity側のプラグインで何を使うかによって若干問題があったりなかったりするみたいですが…(´・ω・`)

2016-07-27 02:04:22
れじぇんど @legend3104

リアルタイム更新はPlayerprefsで、厳密な永続化はsqliteかなぁ。。。 >RT

2016-07-27 02:05:45
れじぇんど @legend3104

あぁ抽出元のデータのことかw それならSqlite^ω^

2016-07-27 02:08:53
めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev

SQLite使ってるのに、最近まで全データ取得⇒Dictionaryにぶち込んでプログラムであれこれ処理ってやってたりしたけど…SQLなんだから、Query書いて検索とかすればいいのに、それに全然気づかなかったアホの子のアカウントはこちらです。

2016-07-27 02:09:42
ないち @naichilab

@rodostw ありがとうございます〜! なるほど。考えてみればそりゃそうかって感じがしました。 分岐はありそうですが絞り込みや抽出は不要ですものね。

2016-07-27 02:11:09
ないち @naichilab

@merkmal_dev ふむふむ。。。軽くググっただけでごちゃごちゃしててどれ信じて良いのやらって感じになりましたw 軽く試してみますかね〜。

2016-07-27 02:12:17
anz @AnzNetJp

どっち派というか…sqliteしか本格的には使ったことないんだよなぁ。scritable使いたんだけどねぇ…デバッグしやすそーだから twitter.com/naichilab/stat…

2016-07-27 02:12:25
anz @AnzNetJp

あーうそ。本格的とか嘘です(汗)

2016-07-27 02:14:02
ないち @naichilab

@AnzNetJp ScriptableObject、未だに"得体のしれない何か"って感じ。 AssetBundleとか使うなら知るべきなんだろうけど今の所困ってないしなぁ・・・ ぜひ覚えて教えてくださいw

2016-07-27 02:14:04
マッドネスラボ @rodostw

@naichilab シナリオデータなので、結局構文解析しないといけなくて、ぶっちゃけただの文字列の塊をランタイムで解析してます。かなり特殊なケースなので、普通はもっとスマートなやり方がありそうです

2016-07-27 02:14:49
めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev

@naichilab 僕はSQLiteUnityKitっていうやつ使ってます。無料なので若干問題あったりしますが、naichiさんならすぐ使いこなせるかと…!

2016-07-27 02:16:49
anz @AnzNetJp

僕は今作ってる(完全放置中)のは、sqlite4unity3dっての。ormラッパー的なのが出来るので!まださわりだけなのでアレだけど

2016-07-27 02:19:39
めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev

SQLite使ってる人って、マスターデータとか暗号化しとるんじゃろか?簡単にできたりするんじゃろか?

2016-07-27 02:20:33
ないち @naichilab

@rodostw 構文解析って聞くだけで頭痛くなりますw 今回は一致するデータの抽出が主なのでSQLiteになりそうですが、興味あったので聞けて嬉しいです。

2016-07-27 02:20:44
ないち @naichilab

@merkmal_dev GitHubにあるやつですね!コミット数少なくて不安ですが触ってみますw

2016-07-27 02:21:08
anz @AnzNetJp

@naichilab 多分kan先生のブログで知って。。おープレイしながらビシビシ変えて即見られるの楽ぅ〜とか思ったハズ…はずなのです(笑)

2016-07-27 02:22:07
ないち @naichilab

@AnzNetJp 以前カードゲームのカードデータ的なのをScriptableObjectに書いたことがあるんですが、「楽なのか・・・これ」って自問自答して消えて行きましたw どういう時に使うと便利なのかがまだ見えてないですね。

2016-07-27 02:23:41
anz @AnzNetJp

@merkmal_dev けっこーしてそーですよね。。そんなアセットがあるっていう噂しか(笑)

2016-07-27 02:24:13
anz @AnzNetJp

@naichilab なんと…僕が勝手に抱いている思いは…(笑)

2016-07-27 02:25:29