#CEDEC2016 Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい #UE4CEDEC #UE4Study
- kurisaka_konabe
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第二の対象ユーザー:プロではないゲームデベロッパー。直感的なインターフェースにより、3Dツールの使用が始めての人でも使いやすい自然な操作。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:27:57VRエディター。編集ギズモを改善。フィードバックにより使いやすくするとともに正確さを増す必要があった。掴みやすく、スナップを使いやすくするように。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:30:48Widget interaction Component はいいぞ shop-0761.hatenablog.com/entry/2016/08/… #UE4CEDEC
2016-08-25 15:31:343D空間上のウィジェットを操作しやすいようにウィジェットインタラクションコンポーネントを追加。3D空間に配置しているUMGやSlateウィジェットを簡単にインタラクション可能に。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:31:43新たなワークフロー。VRエディターでは全てのUIを利用可能だが、専用のUIを使うことでメリットがある他のワークフローも検討中。たとえばアニメーションポージング、クイックレベルスクリプティング、マテリアルの編集など。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:33:23更にVRエディターでフォリッジを使えるように。モーションコントローラーを使って直感的にペイントが可能。同じようにメッシュペイントも対応スタティックメッシュのテクスチャーとメッシュの頂点に直接ペイント可能。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:34:51カラーピッカー。これもVRで使用可能に。更にVRに入ったままゲームを再生できるようになりました。編集とゲームへの行き来も楽になった。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:36:17自動的にVR編集モードに入れるように。ボタンなどを押さなくてもヘッドセットをかぶるだけで自動的にVRモードに入ります。外すと戻ります。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:37:15VRエディタ内からそのままゲーム開始できるらしい ゲーム内からVRエディタには戻れるのかな? #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:37:164.13で追加されるっぽい、新しいVR用の最適化。 DrawThreadとGPUは、まだまだオプティマイズしてくれそうだな。ありがたや(^o^) #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4Study pic.twitter.com/ah90cayAuo
2016-08-25 15:37:49ドキュメントと学習サンプル。VRテンプレートが追加されます。最初からカメラの設定、移動、インタラクションがついているテンプレートになっている。 VRでの最適化レンダリングパフォーマンス設定も行われている。#UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:39:45まとめ。VRゲーム開発の最適化と拡張。新しいVR・ARプラットフォームにも積極的に対応。ディファードかフォワードかを自分で選択できるように。VRエディターの進化を通じて新たなゲーム開発を。 #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:42:09そして、VR用最適化の大本命、FowardRenderingのサポート!! #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4Study pic.twitter.com/JDTDJm3lJ8
2016-08-25 15:44:50んが、4.13でのFowardRenderingサポートは限定的なので、まだ待ったほうがいいとの事(^_^; やっぱ4.14待ちかぁ…。 #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4Study pic.twitter.com/rhTghQUu70
2016-08-25 15:46:22ARについては、従来通りProjectTangoとMagicLeapのみに言及。 HoloLensが中々来ないなぁ。Atom改とはいえモバイル版は普通に動くとおもうんだけど…、MSが消極的なのかなぁ? #UE4CEDEC #CEDEC2016
2016-08-25 15:50:26今日最後のセッション!「Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい」 #UE4CEDEC #CEDEC2016
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