【アイデア大会】どんな敵でも一撃で倒せる最強のチート剣をもった主人公の出てくるRPGを面白くするには

8/19になんとなく呟いたことから始まってしまった大喜利について、興味深いアイデアが盛りだくさんでありましたので、把握している限りの関連ツイートをまとめました。 …あとで気が向いたらもすこし見やすくします…
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はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

どなたか、どんな敵でも一撃で全体攻撃で倒せるような最強のチート剣を初期装備に持つ主人公のRPGを面白くするアイデアがあったら教えてください(ただの思いつきです)

2016-08-19 00:41:33
シロクマ @arle4690

@HashimotoRST そんな剣持ってるから敵が寄り付かないし、魔王どころか王様にまで危険視されてろくに生活できない

2016-08-19 00:42:45
えんぢゃ @endja_suidja

@HashimotoRST クリアできて当たり前という前提で、タイムやスコアを競わせるとかですかねぇ

2016-08-19 00:43:15
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

ルール ・主人公は変わりません ・途中で武器を強制ロストするイベントは無し(ただし、任意で棄てられるのはあり) ・その武器より強い剣はありません ・その武器で倒せない敵はいません

2016-08-19 00:43:50
ひろひろ @hirohiro_2nd

@HashimotoRST 平和な世界では不要な武器なので封印しに行くシナリオ

2016-08-19 00:43:57
hexia @hexia

@HashimotoRST 「勇者死す」は条件に合ってるでしょうか…?

2016-08-19 00:45:22
ひろひろ @hirohiro_2nd

@HashimotoRST 剣で煩悩を切り捨てて世直しをするRPG

2016-08-19 00:46:21
力石みかん@今を楽しむんだよぉ!? @tekutaito

@HashimotoRST  ポケモンみたいにダメージを受けることによって仲間に出来る確立が上がるとかだと、逆にどう自分の攻撃力を色んなバフを使って下げていくかみたいなのが面白いかなってw 一瞬の思いつきですがw

2016-08-19 00:46:41
風前のこむぎこ @notishikawa

@HashimotoRST FF外から失礼します 剣を振るうことに何かしらの制限を付けるのはいかがでしょうか(正気度を失う、倫理観を失うなど

2016-08-19 00:46:55
ネコタクサン @nekotakusan

@HashimotoRST 殺すと目的を達成できないので素手で戦わなければならず、剣を使うのは素手だと自分が危なくて目的を放棄してでも生き延びたい時だけ、みたいな…消極的だなあ

2016-08-19 00:47:12
Shuhei Miyazawa @room_909

@HashimotoRST その武器で敵を倒すたびに同じ数だけ人が死ぬとか…街の人が徐々に減っていって、店とかもクローズしちゃったり廃墟になったりして…

2016-08-19 00:47:49
シロクマ @arle4690

@HashimotoRST 剣と自分の正体を隠しつつ各地を放浪して何かしらの因縁のあるラスボスに挑むのですがその旅路は困難がたくさん 本来は味方であるはずの王様とかに命を狙われたりするのでそれを回避しつつ逃げ回るラスボスを探す

2016-08-19 00:48:03
打鳥 @ne_iroden

@HashimotoRST 使ってるうちに錆びたりして、鍛冶屋を計画的に利用しないとどんどん弱体化するなど…?

2016-08-19 00:48:12
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

@hexia 主人公が強制的に弱くなってくのは武器の強制ロストと見なしてNGということでここはひとつ…(

2016-08-19 00:49:07
はつゆきあろん @aronhatsuyuki

@HashimotoRST ・チート剣を外すことはできない前提を付ける ・敵を倒せば倒すほど周りからの評価が悪くなっていく ・敵を生かして戦闘を終わらせる別条件を付ける ・敵はあの手この手で倒させようとしてくる

2016-08-19 00:49:15
連絡用 @LexClow

@HashimotoRST 使うたびに周囲の地形がズタボロになって先に進みにくくなる

2016-08-19 00:49:24
ひろひろ @hirohiro_2nd

@HashimotoRST 実は1度しか効果が発揮せず、いつ使うか決断を迫るRPG

2016-08-19 00:49:39
をるふらむ@公式垢推奨 @vv01fram

@HashimotoRST チート剣の使用回数(残弾)を制限する、とか?残弾を溜めまくるプレイヤー対策として6発とか9発ぐらいの少量しか使えないようにするのも・・・(STGのボムかいな

2016-08-19 00:49:59
*死に舞/shinimai @shinimai

@HashimotoRST 人質がいる(近すぎて剣がヒット、全体攻撃があだ)

2016-08-19 00:50:22
J-tr @mpyJtr

@HashimotoRST 主人公がその武器で攻撃できるのに ある程度ターンが必要、主人公を狙って混乱させてくる敵がいる、 主人公以外が戦闘不能でゲームオーバー、の3要素があると だいぶゲーム性が出そうな気がした。

2016-08-19 00:51:29
或❖ @amatoon_zzZ

@HashimotoRST 倒したら倒した分だけその世界の生態系に影響が出る →特定のアイテムが手に入りにくくなったり特定の生物(モンスター)と出会えるようになったり人間の暮らしにも変化がある…というのはいかがでしょう〜

2016-08-19 00:51:38
ノンジャンル人生 @nongenre_zinsei

@HashimotoRST 最強だけど使えば使うほど、世界に悪影響が出る魔剣。復活した魔神を倒すまでに、いかに剣を振る回数を抑えるか考えなくてはいけないRPG。

2016-08-19 00:51:43
力石みかん@今を楽しむんだよぉ!? @tekutaito

@HashimotoRST  けど最強設定ならではの爽快感は活かせてないのでダメですねw

2016-08-19 00:51:53
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