【アイデア大会】どんな敵でも一撃で倒せる最強のチート剣をもった主人公の出てくるRPGを面白くするには
- HashimotoRST
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@HashimotoRST 既出かもしれませんが、私なら基本的にダンジョンマスターみたいな探索型のゲームにしてステージのボスを倒さないと体力を回復できないとかにすると思います。 体力も全回復ではなく半分とかにして尚且つステージが進むにつれ難易度が上がるとかどうでしょうか?
2016-08-23 21:03:28@HashimotoRST 主人公側:魔王が「月と星との距離を狭める代わりに超威力の剣」を作っててやべえから最強の剣持って行ってくる。 魔王側:勇者が「星の核エネルギーを消費して確実に殺す剣」を持ちやがったあいつやべえ何とかして阻止しよ。 何方も使いまくれば星が死ぬ
2016-08-23 21:08:12@HashimotoRST FTLの場合は最初に選ぶ難易度だけでラスボスの強さが決まって道中の行動で変化はないんですけど、道中ローグライクだといわれるようにランダムな部分あっていかに最後までたどり着いた時に、結局ラスボスに勝てるビルドでありリソースが残っているかのゲームなのは同じ
2016-08-23 21:14:32@HashimotoRST パーティ編成(4人パーティ×3とか)で3つのルートを同時に攻略しないといけないけど、うち一つは主人公が居ないと厳しい難易度になってる。3ルートは主人公パーティだけ抜けてもクリア出来るけど、3ルート制覇だと報酬が良くなる。みたいなのはどうでしょう?
2016-08-23 21:22:23@HashimotoRST ワイルドアームズ2と言うPS2のソフトがありまして……。 主人公の「負の感情」を吸収して、乗り移ったボスが成長して行くのですけれど。 ラスボス戦闘が胸熱なのでぜひご覧になって下さい。
2016-08-23 21:26:05@HashimotoRST ぶっちぎりで最強です。聖剣のちからと、それによって制御された魔王の力を用いて変身できるのですけれど、大半の敵が主人公一人で倒せるくらいに強いです。
2016-08-23 21:37:40@HashimotoRST ルート分岐攻略はプレイヤーの技量がある程度問われるけど、主人公の存在自体が救済措置になってるのでゲーム初心者でもとにかく進めれば絶対クリアは出来る。みたいな感じですね。熟練ゲーマーは完全制覇を目指したり、PS系ゲームならそれをトロフィー条件に絡めたり。
2016-08-23 21:55:01全てを打ち砕く剣を手に入れた若者は、 村を襲う怪物を退治し人々に感謝され、 魔王を倒し救国の英雄と呼ばれ、 幾多の国を崩し破壊神と恐れられ、 やがて海も山も全てを滅ぼして、 ひとりぼっちになった彼は、 自分に剣を突き立てました。 twitter.com/HashimotoRST/s…
2016-08-23 22:21:07どなたか、どんな敵でも一撃で全体攻撃で倒せるような最強のチート剣を初期装備に持つ主人公のRPGを面白くするアイデアがあったら教えてください(ただの思いつきです)
2016-08-19 00:41:33なんだかエルリックサーガを思い出すなぁ。使わないと戦闘で勝てないけど、使うと仲間が一人ずつロストしていく。ボス戦をシビアにして、使えば一人ロスト、使わないと二人ロストしそうなシチュエーションを用意してプレイヤーに選択を迫る、とか。 twitter.com/HashimotoRST/s…
2016-08-23 22:50:00@HashimotoRST ぱっと思いついたのは、レベルが上がるにつれどんどん剣が弱くなるゲームですかね? 相対的に敵が強くなっていくという 面白いのかどうかは謎ですがw
2016-08-23 23:08:45@HashimotoRST 重たい剣なので持つと移動速度が落ち敵に逃げられてしまう。剣を置いた素手の主人公に敵が寄って来た所で剣を拾って振るう、というアクションRPG。剣は一つの面に複数本出て来ても面白いかも。
2016-08-24 02:18:23