【Blender】小ネタ・アドオン紹介・情報諸々のツイートまとめ その7

Blenderに関する役に立ちそうな自分のツイートをまとめました第7弾。 スカルプト多め。
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忘却野 @Bookyakuno

ディティールを掘るにはこのMatcapの方が見やすいのかも #Blender #b3d pic.twitter.com/gsaWmHxzew

2016-10-01 00:11:16
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忘却野 @Bookyakuno

3DCGで作るのが最も楽しいものの2つ、ハードサーフェイスとおっさんを合わせれば最強になるのでは……? と唐突に思いたって行動に移した結果 #Blender pic.twitter.com/iaMr46b4vL

2016-10-01 01:59:17
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忘却野 @Bookyakuno

すごい ポリゴン数削減だけでこんなにも形を保ったままにできてしまうのか #Blender pic.twitter.com/4ePfV4whxv

2016-09-24 03:50:11
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忘却野 @Bookyakuno

Blenderでのスカルプトのワークフロー、だいたいこんな感じかな #Blender pic.twitter.com/WSzA8ELRCb

2016-10-02 01:16:49
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多重解像度に転写する処理を一括でやってくれるアドオン

  • 作ったハイポリオブジェクトを複製する
  • 複製したものに『ポリゴン数削減』モディファイアをつける
    • 対称にチェック
    • 0.05 くらいで適用
  • 多重解像度 モディファイアをつける
    • レベル2にする
  • シュリンクラップ モディファイアをつける
    • 元のハイポリオブジェクトを指定
    • モード:プロジェクト
    • 方向:負と正方向にチェック
    • 適用
忘却野 @Bookyakuno

メニューを追加、 ハイポリメッシュを多重解像度のレベルに変換する機能を追加 -Blender-/Sculpt_status_header.py at master · bookyakuno/-Blender- github.com/bookyakuno/-Bl… #Blender pic.twitter.com/qIlVFTJXvL

2016-10-08 02:32:18
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忘却野 @Bookyakuno

シールのように部分的にテクスチャを貼る UVプロジェクトモディファイアを使うとUVを動かしたりせずに貼ることができる プロジェクターにエンプティを指定して貼りたい位置に移動 テクスチャの設定の方でリピートを1,1、cyclesの場合は最小0,最大1にする #Blender pic.twitter.com/cZWKOo2Lam

2016-10-17 17:31:08
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忘却野 @Bookyakuno

Blender Render でテクスチャの繰り返しを無効にする場合は、 プロパティウィンドウ> テクスチャタブ> イメージマッピング> 延長: を「クリップ」に設定する ビューポートでは確認できないが、 テクスチャタブのプレビューで確認できる #Blender pic.twitter.com/fwZjQ3KcbV

2016-10-18 01:07:56
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忘却野 @Bookyakuno

ZBrushの学習に詰まったので、 Blenderで怒りのスカルプト 15分 #Blender pic.twitter.com/3ywZidQLOs

2016-10-15 18:43:06
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忘却野 @Bookyakuno

レンダリング後の画像編集の大事さがよくわかる #Blender pic.twitter.com/ScFIwLYpIF

2016-10-16 00:08:43
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忘却野 @Bookyakuno

訂正、アドオン使わずにBlender内だけでできた。 「固定細部サイズ」に変更すると、 「細部の塗りつぶし」ができる。 #Blender pic.twitter.com/IZaQrgoxjS

2016-10-10 14:55:08
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忘却野 @Bookyakuno

トポロジーの流れというものを理解してないとこうはできない 的確に分割していく ほとんど手作業 1D Blender Baroque - Corner element modeling timelapse - YouTube youtube.com/watch?v=Tsaa_D…

2016-10-17 17:39:54
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忘却野 @Bookyakuno

ZModelerでLEDライトを作る 有料コンテンツ並みの非常にわかりやすい解説動画 ZBrush公認インストラクターと名乗れるのもわかる ZBrush4R7 新機能解説 #3 ZModeler Hard Surface youtube.com/watch?v=PRAGJ2…

2016-10-22 15:52:38
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忘却野 @Bookyakuno

練習がてらにZBrushで作ればいいものを、対抗心でBlenderで作ってしまった。 2時間。 NanoMeshみたいな面上に複製は可能だが 編集をリアルタイムでプレビューできない #Blender pic.twitter.com/HLkP5ohIA2

2016-10-22 18:19:49
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忘却野 @Bookyakuno

ちなみにワイヤーフレームは Matcapを抜きやすい緑にして OpenGLレンダーでレンダリングして Photoshopで緑を抜いた モディファイアとかfreestyleとかあるけどあまりオブジェクト自体をいじりたくなかったので、簡単にやるにはこれで十分 #Blender pic.twitter.com/6MbSdD69sY

2016-10-22 18:35:33
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忘却野 @Bookyakuno

簡単にワイヤーフレーム表示用マテリアルを付けるアドオン。 シーンを分けてこのマテリアルをつければ、元のマテリアルを保持したまま使うことができる ワイヤはレンダーセットアップ blenderartists.org/forum/showthre… pic.twitter.com/rThmhUyijR

2016-10-22 21:25:49
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忘却野 @Bookyakuno

UVはいつまでも無心で続けることができてしまう魔の魅力 #Blender pic.twitter.com/2jgRmYcQJ8

2016-09-11 03:38:41
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忘却野 @Bookyakuno

スプラインIKを自動で設定する [AddOn] - Spline to Armature blenderartists.org/forum/showthre… Oscurart Addon - Spline To Armature youtube.com/watch?v=wMsWMc… #Blender

2016-09-04 11:27:50
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忘却野 @Bookyakuno

カメラに写っているオブジェクトだけと映らないオブジェクトをそれぞれグループ化する [BlenderAddon] - Oscurart Tools new feature - Objects in camera. - YouTube youtube.com/watch?v=4bx-_f…

2016-09-04 04:47:08
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忘却野 @Bookyakuno

Oscurart tools v2.4 Blender Add-on - New Features - YouTube youtube.com/watch?v=OYOdtp…

2016-09-04 04:43:24
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