- Bookyakuno
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ディティールを掘るにはこのMatcapの方が見やすいのかも #Blender #b3d pic.twitter.com/gsaWmHxzew
2016-10-01 00:11:163DCGで作るのが最も楽しいものの2つ、ハードサーフェイスとおっさんを合わせれば最強になるのでは……? と唐突に思いたって行動に移した結果 #Blender pic.twitter.com/iaMr46b4vL
2016-10-01 01:59:17すごい ポリゴン数削減だけでこんなにも形を保ったままにできてしまうのか #Blender pic.twitter.com/4ePfV4whxv
2016-09-24 03:50:11Blenderでのスカルプトのワークフロー、だいたいこんな感じかな #Blender pic.twitter.com/WSzA8ELRCb
2016-10-02 01:16:49多重解像度に転写する処理を一括でやってくれるアドオン
- 作ったハイポリオブジェクトを複製する
- 複製したものに『ポリゴン数削減』モディファイアをつける
- 対称にチェック
- 0.05 くらいで適用
- 多重解像度 モディファイアをつける
- レベル2にする
- シュリンクラップ モディファイアをつける
- 元のハイポリオブジェクトを指定
- モード:プロジェクト
- 方向:負と正方向にチェック
- 適用
メニューを追加、 ハイポリメッシュを多重解像度のレベルに変換する機能を追加 -Blender-/Sculpt_status_header.py at master · bookyakuno/-Blender- github.com/bookyakuno/-Bl… #Blender pic.twitter.com/qIlVFTJXvL
2016-10-08 02:32:18▼シールのように部分的にテクスチャを貼る UVプロジェクトモディファイアを使うとUVを動かしたりせずに貼ることができる プロジェクターにエンプティを指定して貼りたい位置に移動 テクスチャの設定の方でリピートを1,1、cyclesの場合は最小0,最大1にする #Blender pic.twitter.com/cZWKOo2Lam
2016-10-17 17:31:08Blender Render でテクスチャの繰り返しを無効にする場合は、 プロパティウィンドウ> テクスチャタブ> イメージマッピング> 延長: を「クリップ」に設定する ビューポートでは確認できないが、 テクスチャタブのプレビューで確認できる #Blender pic.twitter.com/fwZjQ3KcbV
2016-10-18 01:07:56ZBrushの学習に詰まったので、 Blenderで怒りのスカルプト 15分 #Blender pic.twitter.com/3ywZidQLOs
2016-10-15 18:43:06レンダリング後の画像編集の大事さがよくわかる #Blender pic.twitter.com/ScFIwLYpIF
2016-10-16 00:08:43訂正、アドオン使わずにBlender内だけでできた。 「固定細部サイズ」に変更すると、 「細部の塗りつぶし」ができる。 #Blender pic.twitter.com/IZaQrgoxjS
2016-10-10 14:55:08トポロジーの流れというものを理解してないとこうはできない 的確に分割していく ほとんど手作業 1D Blender Baroque - Corner element modeling timelapse - YouTube youtube.com/watch?v=Tsaa_D…
2016-10-17 17:39:54ZModelerでLEDライトを作る 有料コンテンツ並みの非常にわかりやすい解説動画 ZBrush公認インストラクターと名乗れるのもわかる ZBrush4R7 新機能解説 #3 ZModeler Hard Surface youtube.com/watch?v=PRAGJ2…
2016-10-22 15:52:38練習がてらにZBrushで作ればいいものを、対抗心でBlenderで作ってしまった。 2時間。 NanoMeshみたいな面上に複製は可能だが 編集をリアルタイムでプレビューできない #Blender pic.twitter.com/HLkP5ohIA2
2016-10-22 18:19:49ちなみにワイヤーフレームは Matcapを抜きやすい緑にして OpenGLレンダーでレンダリングして Photoshopで緑を抜いた モディファイアとかfreestyleとかあるけどあまりオブジェクト自体をいじりたくなかったので、簡単にやるにはこれで十分 #Blender pic.twitter.com/6MbSdD69sY
2016-10-22 18:35:33簡単にワイヤーフレーム表示用マテリアルを付けるアドオン。 シーンを分けてこのマテリアルをつければ、元のマテリアルを保持したまま使うことができる ワイヤはレンダーセットアップ blenderartists.org/forum/showthre… pic.twitter.com/rThmhUyijR
2016-10-22 21:25:49まだまだ練習が必要 #Blender #Substance Painter pic.twitter.com/FYpDSiPRKM
2016-09-11 14:42:08UVはいつまでも無心で続けることができてしまう魔の魅力 #Blender pic.twitter.com/2jgRmYcQJ8
2016-09-11 03:38:41スプラインIKを自動で設定する [AddOn] - Spline to Armature blenderartists.org/forum/showthre… Oscurart Addon - Spline To Armature youtube.com/watch?v=wMsWMc… #Blender
2016-09-04 11:27:50カメラに写っているオブジェクトだけと映らないオブジェクトをそれぞれグループ化する [BlenderAddon] - Oscurart Tools new feature - Objects in camera. - YouTube youtube.com/watch?v=4bx-_f…
2016-09-04 04:47:08Oscurart tools v2.4 Blender Add-on - New Features - YouTube youtube.com/watch?v=OYOdtp…
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