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乱数にコクを出す方法について

乱数にコクを出す方法について。予想以上に反響があったのでまとめました
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\助けよや/𝕏𝕐†😱†𝕐𝕏 @yoya

twitter.com/fladdict/statu… 物理暗号最強。生成にどうしても時間がかかる問題やA/D 変換の歪みを攪拌仕切れるか問題はあるけど。

2016-11-03 12:46:50
深津 貴之 / THE GUILD / note.com @fladdict

ピュア乱数業界ともなると、普通のRandom関数どころかメルセンヌツイスターも使い物にならない。強者はマイクから環境ノイズを拾ってそこから乱数を生成するからな。

2016-11-03 12:23:39
マッドネスラボ @rodostw

サイコロたくさんふると正規分布に近づくってTRPGで習った twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-03 12:46:59
深津 貴之 / THE GUILD / note.com @fladdict

アニメーションの監修で、「 Random();の代わりに、(Random()+Random()+Rrandom()+Random()+Random())/5.0f; を使うと、動きにコクが出る」と言ったら、ピュアオーディオ扱いされるのですが・・・これは根拠のあるアルゴです。

2016-11-03 11:29:43
ふぃるみすと @Philmist

@damenegi @y_sasano 正規分布の乱数にはコクがあるという事実…?

2016-11-03 12:47:31
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

ちなみに「完全なランダム」と「人間が自然に感じるランダム」は、結構違うのでチューニングが必要。完全ランダムの1%は、1万回に1度の確率で連続するけど、体感ランダムの場合は1度発生したら50回ぐらいインターバルをわざとあけないといかん。

2016-11-03 13:02:26
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

「発生率1%の痛恨の一撃」が2連続で発生したらユーザーは基本ブチ切れる。アンチピュア乱数業界のランダムは、「マクロ的には1%かつ、ミクロ的には連続発生しない」みたいなチューニングが施されてる。

2016-11-03 13:06:30
k o z @Koz_Kaz

ガチャのテストとかで完全ランダムさんが本気出すと、抽選ロジック不具合の検証をしないといけなくなるのよね… twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-03 13:07:23
Satoshi Yamada @yamada_ysys

アプリ立ち上げたら「乱数を生成するためにマイクを使っていいですか?」って聞かれるの怪しすぎる。 twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-03 13:08:47
野中 文雄 @FumioNonaka

1/100を100回試すと、100人中36人は1度も起こらない計算になる。 fumiononaka.com/Sample/Creator… 「ネイピア数 ~美しきムダな数~」で話した。 youtu.be/CaBWA9FGlI8?li… twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-03 13:14:43
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さとすけ @satosuke5578

けど乱数のコクとか意味がわからない。

2016-11-03 13:19:15
深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

だんだん自分で書いてて、ネタか本気かわけわからなくなってきた

2016-11-03 13:23:20
佐武原 @miyukisum

え、乱数平均取ったらガウシアンになるから動きにコクが出るのって当然じゃないの?正規分布使えやって話だけど、5個位って言うのがなんかちょうどいいのかもしれない

2016-11-03 13:24:11
LaTeX Glaceon(ラテグレ) @latex_glaceon

コクというのはわからないけど、確かにこのアルゴリズムは中央値に収束しやすくなる twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-03 13:28:53
🚃🚃ぺも@ゲーム制作中! @pemo_jp

おぉ!この発想はなかったです! これいいですね、こんど会社で使ってドヤ顔してみますw twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-03 13:39:13
うえした @ueshita

乱数を足して割るとコクが出るって話。回数を増やすほど正規分布に近似していくのね pic.twitter.com/8SvjUceBxJ

2016-11-03 13:44:49
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にゃほ @Temp002a

均一分布の和だと正規分布っぽくなるから、素直に正規分布を使うべきなのでは。 @fladdict pic.twitter.com/VQY6smim2y

2016-11-03 14:22:07
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深津 貴之 / THE GUILD / note @fladdict

こっちが乱数にコクがないクラゲ fladdict.net/sketches/jelly… こっちが乱数にコクを出したクラゲ fladdict.net/sketches/jelly…

2016-11-03 14:30:53
fumix @fumix

乱数のコク以外のコクもあるように見える…w

2016-11-03 14:34:01
りゅーか @okiyama

乱数にコクのあるクラゲ完全にチンコから出てきそう

2016-11-03 14:43:42
5D @kumi_cho_san

乱数のコクってなんだ…

2016-11-03 14:48:41
🇦🇷ペソしかないよ! @pesoshikanaiyo

乱数のコクはピュアオーディオみたいなアレじゃない twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-03 14:50:04
cagesv(ケージ@sv) @cagesv

TRPGで複数のダイスを振って遊んだことある人なら感覚的にとても良くわかる話なのでは。 twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-03 14:59:26
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