twitter.com/fladdict/statu… 物理暗号最強。生成にどうしても時間がかかる問題やA/D 変換の歪みを攪拌仕切れるか問題はあるけど。
2016-11-03 12:46:50ピュア乱数業界ともなると、普通のRandom関数どころかメルセンヌツイスターも使い物にならない。強者はマイクから環境ノイズを拾ってそこから乱数を生成するからな。
2016-11-03 12:23:39サイコロたくさんふると正規分布に近づくってTRPGで習った twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 12:46:59アニメーションの監修で、「 Random();の代わりに、(Random()+Random()+Rrandom()+Random()+Random())/5.0f; を使うと、動きにコクが出る」と言ったら、ピュアオーディオ扱いされるのですが・・・これは根拠のあるアルゴです。
2016-11-03 11:29:43ちなみに「完全なランダム」と「人間が自然に感じるランダム」は、結構違うのでチューニングが必要。完全ランダムの1%は、1万回に1度の確率で連続するけど、体感ランダムの場合は1度発生したら50回ぐらいインターバルをわざとあけないといかん。
2016-11-03 13:02:26「発生率1%の痛恨の一撃」が2連続で発生したらユーザーは基本ブチ切れる。アンチピュア乱数業界のランダムは、「マクロ的には1%かつ、ミクロ的には連続発生しない」みたいなチューニングが施されてる。
2016-11-03 13:06:30ガチャのテストとかで完全ランダムさんが本気出すと、抽選ロジック不具合の検証をしないといけなくなるのよね… twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 13:07:23アプリ立ち上げたら「乱数を生成するためにマイクを使っていいですか?」って聞かれるの怪しすぎる。 twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 13:08:471/100を100回試すと、100人中36人は1度も起こらない計算になる。 fumiononaka.com/Sample/Creator… 「ネイピア数 ~美しきムダな数~」で話した。 youtu.be/CaBWA9FGlI8?li… twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 13:14:43え、乱数平均取ったらガウシアンになるから動きにコクが出るのって当然じゃないの?正規分布使えやって話だけど、5個位って言うのがなんかちょうどいいのかもしれない
2016-11-03 13:24:11コクというのはわからないけど、確かにこのアルゴリズムは中央値に収束しやすくなる twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 13:28:53おぉ!この発想はなかったです! これいいですね、こんど会社で使ってドヤ顔してみますw twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 13:39:13乱数を足して割るとコクが出るって話。回数を増やすほど正規分布に近似していくのね pic.twitter.com/8SvjUceBxJ
2016-11-03 13:44:49均一分布の和だと正規分布っぽくなるから、素直に正規分布を使うべきなのでは。 @fladdict pic.twitter.com/VQY6smim2y
2016-11-03 14:22:07こっちが乱数にコクがないクラゲ fladdict.net/sketches/jelly… こっちが乱数にコクを出したクラゲ fladdict.net/sketches/jelly…
2016-11-03 14:30:53TRPGで複数のダイスを振って遊んだことある人なら感覚的にとても良くわかる話なのでは。 twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 14:59:26