@fladdict 確率と体感は別ですしね。「発生率1%の痛恨の一撃」を3%に調整するのは、+2%ではなく3倍の意味になる、とゲーム調整のインタビューを読んでなるほどと思いました。
2016-11-03 15:00:58気になる子は中心極限定理で検索してみるといいよ twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 15:01:28アニメーションの監修で、「 Random();の代わりに、(Random()+Random()+Rrandom()+Random()+Random())/5.0f; を使うと、動きにコクが出る」と言ったら、ピュアオーディオ扱いされるのですが・・・これは根拠のあるアルゴです。
2016-11-03 11:29:43”乱数のコク”、うまいネーミングですな。 私のコクの出し方は、掛け合わせて平方根をとってました。誰に教わったんだっけ、この方法(遠い目) twitter.com/ueshita/status…
2016-11-03 15:02:52乱数を足して割るとコクが出るって話。回数を増やすほど正規分布に近似していくのね pic.twitter.com/8SvjUceBxJ
2016-11-03 13:44:49インタラクティブ・プログラミング勉強会 第1回 乱数 | fladdict fladdict.net/blog/2014/10/v… @fladdictさんから 乱数のコクについて1年前くらいにブログで書いてらしたのを覚えてます。他にも参考になる乱数の話が載ってるので読むのオススメです。
2016-11-03 15:03:33@searcholic_jp うん。件の、乱数を複数足してコクを出す、って話に、素直に正規分布を使えってコメがついてたから、えー?と。。(^^;
2016-11-03 15:16:31めちゃコクが出てるー!美味しい! twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 15:33:35こっちが乱数にコクがないクラゲ fladdict.net/sketches/jelly… こっちが乱数にコクを出したクラゲ fladdict.net/sketches/jelly…
2016-11-03 14:30:53乱数を足して割った方が「コク」が出るというのは別にいいからこっちを解明してくれ pic.twitter.com/QK7AatE5G8
2016-11-03 15:43:35えっ、その場で作るの?? twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 15:43:49ピュア乱数業界ともなると、普通のRandom関数どころかメルセンヌツイスターも使い物にならない。強者はマイクから環境ノイズを拾ってそこから乱数を生成するからな。
2016-11-03 12:23:39乱数にコクを出すってあれでしょ? 比較的乱数が短期間で見ても正規分布に近くなるのでってレベルの話しちゃうねんか
2016-11-03 16:27:17それぞれ一様乱数と(疑似)正規分布乱数ですので、動きに差が出るのは十分に根拠があるんですよね…… twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 17:55:01