SFの、いわゆる「バリヤー」の元祖は何だろう?~【2023年追記あり】
- gryphonjapan
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@ogawaissui 高速で動くものに作用させるのが難しい、あるいは間に合わないとか 弾をどうにかするより、受け止めたほうが魔力的な効率が良いとかでしょうか
2023-12-19 11:41:11@ogawaissui 私見に過ぎませんが、ビジュアルにした時にわかりやすいからかと。 ・防ぐことが出来る。 ・きっと限界はある。 が伝わります。主人公側に使われる表現ですね。 曲げるとかかき消すだと「あー。これは無敵感」に伝わるので、とても強い敵が使う感じがします。
2023-12-19 12:00:25@ogawaissui それこそ、魔法とか関係なく、何かが飛んで来たら避けるというのが生物が有する最低限の危機回避能力のはずなのですが。(*'▽') 何かが飛んで来たら、打ち返す、或いは、受け取とるというのは、現代人が幼少期から脳に刷り込まれた基本行動パターンになっているからなのかも。 いわゆるゲーム脳(笑)
2023-12-19 06:13:15@ogawaissui コストの問題かも。大量に飛来してくる魔法のミサイルはコストの安い一時的防御装甲を展開して受け止めて本体はノーダメージ。 高威力の徹甲でさらに榴弾属性持ちの大型な魔法のミサイルに対してはそれに対して軌道を変えた上でカエルちゃんに変えて無害化するやや高コストな対処をするとか。
2023-12-19 12:30:31@ogawaissui その方がかっこいいですし、受け止めてしまえば再ホーミングで殴られませんし(AC6の高誘導ミサイルみたいな)
2023-12-19 04:48:25@ogawaissui 波系攻撃を吸収する魔法使ったら波っぽい粒子だった!とか、弾道を曲げる程度の重力魔法使ったら光だった!みたいな相性問題がめんどいから、何でも拒絶したり反射する魔法使うんじゃないですかね。 あとメタ的には変な防御魔法使うと、それを機転で掻い潜る的な展開が無いとプロットが不完全燃焼に…
2023-12-20 01:47:53@ogawaissui 効率とか次手への繋やすさとかじゃないですかね。 消すとか曲げるとか変化させるとかだと対象見極めて範囲計算してとか必要なアクション増えそうですし。 だったら自分の周りに壁張って遮るほうがャ早いし楽、と。 着弾点が爆発発光するならそれをブラフに不意打ちや逃走も出来そうですし。
2023-12-19 17:00:20@ogawaissui がちっと受け止めてる感が演出としてわかりやすくて絵になるからでしょうね。ATフィールドとか見てて「あっ、防いでる!すごい!でも破られそう!防ぎきれるか!」ってあれだけですごく盛り上がるし。
2023-12-19 13:31:19@ogawaissui 一方通行みたいな「全反射の自動反射術式を構築できないから」だと思う。 フリーレンだと全反射の魔法は習得に100年、魔力消費が激しいので一瞬しか使えない、という説明があった。 他には ビホルダーさんは自分のアンチマジックフィールドで自分の攻撃もかき消してしまうので常時展開してない。
2023-12-19 12:33:17@ogawaissui 軌道を曲げる逸らすくらいならともかく、 掻き消す、変化させるになると現象を改変しているわけで、バトルとして別ジャンルになってしまうのではないかと。 JOJOでいうところの波紋を駆使した肉弾戦と、 幽波紋を介した能力バトルの違いみたいな。
2023-12-19 05:39:18@ogawaissui 熊や狼の毛皮をまとった武人のころから 装甲と盾は戦場の神だから? 殺し合いではなく力比べで闘争を収めることには 政治的なアドバンテージがある 河原で決闘して握手するのが人類は大好き 貢物美味しいから❤️
2023-12-19 09:32:28