ゲーム開発者を問い詰める会 in Twitter Part.2

@cpp_akiraさん主催による、Twitter上でゲーム開発者に聞きたいことを何でも聞いちゃおう会のまとめ全集 Part.2
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ippei ogiwara @iogi

#gamedev_jinmon を読んでるけど盛り上がってる。たいへんそうだなー(w

2011-03-20 21:09:29
総長 @krustf

改めてゲーム会社のプログラマは大変なんだなあ、と思う。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:09:35
𝕏 @woxtu

#gamedev_jinmon が面白い。けど追い掛けるの大変

2011-03-20 21:09:47
あっちゃん @taniatsu

@tsu_kunn はい.常にキャッチアップし続ける必要がありますね.つかうかどうかはともかく. #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:09:49
うにょん🌼 @unyon

C++プロジェクトにいるC++を使わないCプログラマにC++を勉強させる方法とかないかな… #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:10:10
おしょー@実際モチベーションがない @manga_osyo

オブジェクト継承はバリバリに使っているけど、あんまり推奨じゃないのか。 #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:10:11
@Skyhigh5510_

継承乱用したらシステムが硬直化します。#gamedev_jinmon

2011-03-20 21:10:15
✨ちひろ✨ @runicalp

メンバ変数にプリフィックスもサフィックスもいらない… #gamedev_jinmon

2011-03-20 21:10:42
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