ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第11回(特別編) 「災害時に役立つAIのアイデア」

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第11回 「災害時に役立つAIのアイデア」 のまとめです。 開催日時:2011/03/26 24:30~26:00 【今月の名言】 続きを読む
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にーの。 @CakeTwt

前者は恐らく今hudepenさんから提案のあったAI。後者は、避難所などで日常とはおよそ異なる状況に追い込まれている方々をリラックスさせるためのAIです。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:46:03
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

軍隊のように自己完結性のある組織と、災害時で混乱している一般社会システムは同一視できないと思う。むしろその問題を解決するのは AIではなく通信技術だと思う。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:46:29
ヒロビー @hirobi_

(1つ目に関して)使えないルートがわかっている状態でなら、複数大での連携の研究も行われているから、使えないルートをどうするかになるのかなぁ #gameai_rt11

2011-03-27 00:47:13
南野真太郎(MTRo) @hudepen

確かに。不確かな情報に前回のラウンドテーブルの「信頼度」を加味して、現状出揃っている情報の中での最適解に絞るのとかはどうでしょう? RT @H_Holon: 情報が不確定な時に「一番」は難しいと思うなぁ > 1つ目 #gameai_rt11 #gameai_rt11

2011-03-27 00:47:18
@idiot0104

流通の問題は、専門の分野として確立しているので。災害時のロジスティクスとかも、既に研究は行われてるのかな。そこにAIの技術が活かせるかどうか、でしょうかー。  >何処に、どれだけ、どの様な手段で、一番効率的な順番で届けるのか #gameai_rt11

2011-03-27 00:47:24
S.A.M. @SAM_tak

オペレーションリサーチですね。ORへのAI適用ってすでに研究されてるんですよね? RT @miyayou: 物資を効率的に、或いは、人材を効率的に、というのは、米軍のAI研究でやっている、というのを聞いたことがあります。実際、物資が大量になったり、軍… #gameai_rt11

2011-03-27 00:47:39
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

DARPAが湾岸戦争で部隊のスケジューリングにつかったと発表してます RT @miyayou: 物資を効率的に、或いは、人材を効率的に、というのは、米軍のAI研究でやっている、というのを聞いたことが #gameai_rt11

2011-03-27 00:48:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

問題は軍隊というのは自己の規律を守ることで強く、かつ効率的になるのに対して、災害は、災害に応じるということに労力を持って行かれる。そのジレンマが課題となるのかな。実際、米軍もヘリで飛びながら孤立した避難所を探していたのをテレビで見ました。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:48:06
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

既に実用されていると思います。RT @SAM_tak: オペレーションリサーチですね。ORへのAI適用ってすでに研究されてるんですよね? RT @miyayou: 物資を効率的に、或いは、人材を効率的に、というのは、米軍のAI研究でやっている... #gameai_rt11

2011-03-27 00:49:01
DARL @DARL_Japan

どこにどれくらいの人がいるのかと、どう言った移動経路があるか、事前情報が重要そうですね。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:49:08
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

そもそも混乱してる時に信頼度を持ち出すより、どの情報を事実だと認めるとメリット・デメリットがどれだけあるかの評価のほうが大切かと。RT @hudepen: 情報に前回のラウンドテーブルの「信頼度」を加味して、現状出揃っている情報の中での最適解に絞るのとか #gameai_rt11

2011-03-27 00:49:20
S.A.M. @SAM_tak

やっぱすでにやってるんですね。成果は公表されてるのかな… RT @shinjiyamane: DARPAが湾岸戦争で部隊のスケジューリングにつかったと発表してます RT @miyayou: 物資を効率的に、或いは、人材を効率的に、というのは、米軍のAI… #gameai_rt11

2011-03-27 00:49:40
tarako @_tarako

「人の生命活動を助けるAI」ばかり浮かんでました。助けを求める音を自動探知するなど直接救助活動の一部を行うものや、有害物質等も考慮に入れた最短避難経路の算出を行うもの等。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:50:31
ヒロビー @hirobi_

@DARL_Japan それに加えて必要な物資の種類も必要だから思った以上にややこしいですね #gameai_rt11

2011-03-27 00:50:37
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

@hudepen さんの二番目の情報網上のAIの話だと、被災地の方でインターネットが無効化されている、というハードウェアレベルで情報インフラが破壊されているのが、ソフトウェアから見ると手も足も出ないという感じですね。そのあたりも改善ってあり得るだろうか? #gameai_rt11

2011-03-27 00:50:45
たかひろ @itohtak

災害発生時に今自分がすべき行動をプランニングしてくれるAIが欲しい #gameai_rt11

2011-03-27 00:50:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

普段から身近にいないAIが、災害時にいきなり役に立つということはないんだろうな。もっとAIは社会に溶け込まなくてはいけないと思う。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:51:35
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

災害時の情報って、漏れや重複も多い上に真偽混在だからなぁ。求めるべきは最適化ではなく最悪な解から遠ざかることじゃないかなー #gameai_rt11

2011-03-27 00:52:09
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

プランニングは定式化を前提とするから、AIの弱さが露呈しますね。複雑な現実におけるプランニングというのはまだまだですね。今のAIには問題を立てる力がない。RT @itohtak: 災害発生時に今自分がすべき行動をプランニングしてくれるAIが欲しい #gameai_rt11

2011-03-27 00:52:22
南野真太郎(MTRo) @hudepen

なるほどなるほど、ある種先読みをするわけですね。RT @H_Holon: そもそも混乱してる時に信頼度を持ち出すより、どの情報を事実だと認めるとメリット・デメリットがどれだけあるかの評価のほうが大切かと。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:52:39
にーの。 @CakeTwt

確かに。デマ情報もちゃんとフィルタリング。 RT @itohtak: 災害発生時に今自分がすべき行動をプランニングしてくれるAIが欲しい #gameai_rt11

2011-03-27 00:52:43
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「フルメタル・パニック」では、逆にAIが真実の情報を隠すために、複数の偽情報をチャットに書き込み続ける、ということをしていた。逆はたやすいが真実を見つけるのは難しい。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:53:32
DARL @DARL_Japan

一人一人に、エージェントAIか。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:53:38
Dr.(Shirai)Hakase しらいはかせCEO 技術書典15 @o_ob

人の行動や不安などを予測するためにAIが活躍して欲しい。これはゲームの演出としてのAIの応用でできるはず。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:53:54
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

たぶん混乱しすぎてる災害現場より、いまの関東のような隣接エリアのほうが AIの活躍の場は大きいと思う。停電のための電力消費最適化とか、燃料販売の制限アシストとか。 #gameai_rt11

2011-03-27 00:54:04
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