永野護インタビュー Apr 4, 2019
Forbes 永野護氏インタビュー ・GTMは国外上映も望まない。作品寿命を長持ちさせたい。数年後も上映行脚してるだろうね ・GTMの制作コアチームは12人。他は外部委託。アニメ業界に手伝ってくれた人がたくさんいた。本当に感謝 ・別の映画も作りたいんだよね。それがFSS。
2019-04-05 06:16:42Forbes 永野護氏インタビュー ・FSS関係者にバイリンガルはいないから、英語版FSSの変更点が分からないんだよね。翻訳者は変更されるから語彙も統一されてないでイライラ ・今の日本のコンテンツの海外販売方法にも疑問。日本の視点を押し付けているのと同じ。国際的にしようとしてない
2019-04-05 06:22:16ここから出渕裕インタビューについて
Forbes 出渕氏インタビュー ・富野さんは逆シャアで本当にクリスと一緒に仕事をしたかったと思う。でもスポンサー側に問題があったと思う。僕はその段階で関わってなかったので確認するのは難しいんだけど、僕が聞いた話では、スポンサーが永野デザインでは人気が出ないと思ったということ。
2019-04-05 06:34:25Forbes 出渕氏インタビュー ・ZZでは僕はネオジオンデザインをしただけで、伸童舎は全てのデザインをクリンナップして制作準備を整えた。彼らの援助がなければ短期間でやれなかった ・永野版逆シャアデザインを直接見たことはない。内田Pは「たぶんいつか」と言って公開しなかった
2019-04-05 06:38:09Forbes 出渕氏インタビュー ・ベルチルのナイチンゲールは名前が異なっていたのでサザビーとは異なるデザインを作らなければならないと思った ・ZZはメカに細かい部分が多過ぎたり華美だと感じもっとシンプルにしたかったができなかった。0080は「シンプルな美しさ」を考えていた
2019-04-05 06:45:58Forbes 出渕氏インタビュー ・ダンバインは宮武さんのプランが完成していたので踏襲しようとしたけど、富野さんと湖川さんで考えが違って難しかった。そこで宮武さんのアイデアをファンタジーの戦士に取り入れた。ダンバインのメカは怪物だと仮定。宮武さんのデザインは昆虫の羽が際立ってた。
2019-04-05 06:52:42Forbes 出渕氏インタビュー ・ダンバインとガリアン、逆シャアとパトレイバーはタイミングとアプローチが似ていたからデザインが引き寄せられた ・アールヌーボーに影響はされていないが、パッケージイラストにファンタジー要素を強調するためにテクニックを使うことはある。本物ではない
2019-04-05 06:55:50Forbes 出渕氏インタビュー ・富野さんにもう一度ライディーンの様な作品を作るべきだと言ったことがある ・ブレンパワードの企画段階で呼ばれてラフ提出した。ブレンパワードのメカは元々ドレムと呼ばれていて、敵メカ頭に翼があった。僕もゼフォンを提出した。富野さんは本当その名が好き
2019-04-05 07:03:56Forbes 出渕氏インタビュー ・富野さんがいのまたさんに会いに行って、いつもの調子でたくさん質問するわけです。富野さんの作戦は相手ぎこちなくしてから衝撃的なことをして、相手の肌の下の真実を引き出すんですね。いのまたさんは面白がってたし、富野さんが好きだったので参加しました。
2019-04-05 07:09:15Forbes 出渕氏インタビュー ・クリスが全てのメカデザインすると言ったので、自分のブレンパワード用デザインを引き揚げてラーゼフォンに取り入れました ・富野監督のモビルゼフォン商標登録話 ・ヤマト2199で一番大変だったのは権利取得
2019-04-05 07:16:04Forbes 出渕氏インタビュー ・0080の高山監督をリスペクトするし、監督業において彼の影響を強く受けている。高山さんにはパトレイバー総監督(EZY?)と別の映画を撮ってもらいたい ・パトレイバーは著作権保護が機能するかのテストケースだった
2019-04-05 07:22:46Mamoru Nagano On 'L-Gaim', 'Gundam' And The Fractal Nature Of 'The Five Star Stories' via forbes.com/sites/olliebar… 日本語ネイティブで良かったなぁと心底思う。ファイブスター物語をそのまんんま読めるからなぁ。
2019-04-05 01:10:44永野護先生記事読んだけど、この方って本当にいつまでも輝かしい…! 英語読めないから翻訳ツールのカタコト日本文で読んで少し疲れた。こういう時英語出来るといいなと思うけど、記事読んだらファイブスターを日本語で読めてよかった~と思えた。
2019-04-05 02:22:22Oh, I have a lot to say about this. Excellent read, good job Ollie! twitter.com/Cacophanus/sta…
2019-04-05 03:42:25Mamoru Nagano On 'L-Gaim', 'Gundam' And The Fractal Nature Of 'The Five Star Stories' - @ForbesGames - forbes.com/sites/olliebar… pic.twitter.com/8df0MrISGu
2019-04-04 21:12:50永野護の自伝的インタビュー。エルガイムのデザインを始めたのは1984年6月とあるが1983年の間違いではないだろうか? / 1件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/s/www.fo… “Mamoru Nagano On 'L-Gaim', 'Gundam' And The Fractal Nature Of 'The Five Star Stories'” (1 user) htn.to/AoCXwz9UEC
2019-04-05 10:35:41Forbes誌の永野、出渕 両氏のインタビュー、かなり興味深い内容みたいなので何とか日本語で読みたいなぁ。 ForbesJapanで掲載してくれますよね?
2019-04-05 12:41:16「ブレン」と「ラーゼフォン」が異母兄弟の関係にあったのは初耳。 「ラーゼフォン」放映時の出渕氏のインタビューでその辺に言及してたことありましたっけ?
2019-04-05 12:41:20出渕氏のインタビューで、敵メカの頭部に羽根が生えている~監督にラーゼフォンのデザインを提出とありますが、永野氏にバトンタッチ後、監督から同じく頭に羽根の生えた敵メカのオーダーがあって そこからグランチャー~バロンズゥのデザインが生まれたんでしょうか?
2019-04-05 12:41:30例の英文インタビュー、デビュー以前の話からGTMに変更の事とかまで突っ込んで聞いてて凄いなと。それぞれは既に語られている事もあるんだけどトータルでは最近のインタビューではないのと違うかな。平成の終わりに英文でインタビュー記事ってのもある意味らしい。
2019-04-05 15:04:23ロボットおもちゃを売っていた時思ったのは「おもちゃにするための変形するための追加のおもちゃを取り付けるための(余白)を有したデザイン」で「実在するには困難なデザイン」だなと思っていた。
2019-04-05 17:42:33