Wiiが現れてゲームは変わったのか? ゲーム史2000年以降の考察

この10年間でゲームは変わったのか? Wii登場がゲームのエポックメイキングだったとするならなにがかわったのだろうか?を考えたつぶやきまとめ (現在粗編集中です)
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524 @zerohime524

たとえば、PS3や360にバランス感知ボードをつけたらWiiFitが遊べますよね?そうなったらWii≒PS3や360になっちゃうのか?

2010-04-16 19:51:06
524 @zerohime524

できればいいトピックス 希望ですw RT @ShioHamagawa: @zerohime サードますます弱体化

2010-04-16 19:51:48
wvrdr @redirevaw

この10年でネットやらケータイやらコミュニケーション手段が飛び抜けて発達した結果、人間のコミュ欲望だけが加速され、コンテキスト(友達と楽しんだり、一緒に盛り上がったり)が重視されるようになって、コンテンツそのものは相対的にパワーを失ってる、みたいな状況かな。

2010-04-16 19:53:22
@sarnin

@zerohime DSでもそうだったんですが「(擬似)感触」というのが主軸に変わったんじゃないですかね。映像的な衝撃でなく。五感の中の視覚・聴覚だけによるゲームが終わったのだと思います。

2010-04-16 19:54:19
524 @zerohime524

ゲームがサービス業として自覚はじめたんでしょうね RT @redirevaw: @zerohime ソーシャル要素はデザイン的には新しくないんですが、「コンテンツ消費からコンテキスト消費へ」みたいな言葉があるように、メーカー側がソーシャルな要素を積極的にお膳立てしてくるようになっ

2010-04-16 19:54:23
メガロのざくに❤️‍🩹心身疲労500円ハゲ👦4歳🧒3歳 @nozakuni

@zerohime Wiiらしさ、DSらしさをどう捉えているのかにもよると思いますが「ボタン+スティックからの解放」という点でパッと思いついたものは、Wiiスポーツ、おどるメイドインワリオ、メトロイドプライム、DSゼルダ、ラブプラス、メテオス、脳トレ、あたりでしょうか。

2010-04-16 19:55:01
524 @zerohime524

深いご意見ありがとうございます RT @sarnin: @zerohime DSでもそうだったんですが「(擬似)感触」というのが主軸に変わったんじゃないですかね。映像的な衝撃でなく。五感の中の視覚・聴覚だけによるゲームが終わったのだと思います。

2010-04-16 19:55:21
wvrdr @redirevaw

コミュニケーションには共通話題が要る → ユーザー数がものをいう → いくつかのソフトだけが爆発的に売れてあとは焼け野原。

2010-04-16 19:55:55
@shionbox

@zerohime マイクロソフトはゲーム界でもっとがんばって欲しい。撤退されたら困る!

2010-04-16 19:56:34
wvrdr @redirevaw

最初のポケモンが1996年。その時ポケモンにハマってた小学生が今は20代前半〜後半。ソーシャルなゲームがいま花咲いてる理由は10年以上前から任天堂とかが種をまいてたからかも。どうぶつの森も9年前だし。任天堂はホント怖いなー。

2010-04-16 20:00:24
524 @zerohime524

概念は変わりつつあります。かつての時間潰しの自動プログラムから、なにかを受けとるサービスだったり、だれかとつながる仕組みだったり。求められるものは多様化するわりに無自覚に一括りにされている印象です RT @UK3000GTR: @zerohime ゲームとはいったいなんなのか

2010-04-16 20:01:17
wvrdr @redirevaw

@zerohime 昔は「いいもの出せば評価される」だったんだけど、今はもうメーカー自らが動いて顧客同士のコミュニケーションを促進してやらないと負ける時代ですかね。開発力だけじゃない、カスタマーサービス含めた総合力の勝負になるから弱小はマジつらいという。

2010-04-16 20:03:49
524 @zerohime524

@nozakuni 開発中に印象的だったのは開発してる側はボタン+スティックのほうを好むということ。正確に入力させるにはタッチパネルやモーションセンスでは曖昧すぎ&遅れてしまうので嫌われるのです。そのためクラコンやGCコントローラーにも対応にしてしまうゲームが多いです

2010-04-16 20:07:44
wvrdr @redirevaw

ここ10年のエピックというと、「オンラインでボイスチャットできるようになったこと」とか「ラグナロクオンラインの登場」とかの、"プレイヤー同士のコミュを進化させたもの" が挙がりかねない感じ。年寄りからすると「それのどこがエピックなんだよ!」と。

2010-04-16 20:09:15
@shimokitaquest

@zerohime 医療の場や老人ホームでの利用(リハビリなど)が活発になったこと。政治の場でプラスイメージを演出する為に使われだした(オバマ)ことでしょうか。→Wii

2010-04-16 20:11:35
524 @zerohime524

@nozakuni ですからタッチやモーションで「必ず」精密なアクションを「しなければいけない」ゲームが作りづらい。それでもやらなければならないなら「あいまいな入力」を認めるゲームデザインへと切り替えなければならない...この壁が意外と乗り越えられないんですよね

2010-04-16 20:11:54
コスケ(7月いっぱいで消します) @UK3000GTR

@zerohime 複数機種で同時発売するオンラインゲームは機種間で交流できるようにするべきだと思うのですよ。ロスプラとかウイイレとか・・・

2010-04-16 20:12:09
524 @zerohime524

RT @redirevaw: @zerohime 昔は「いいもの出せば評価される」だったんだけど、今はもうメーカー自らが動いて顧客同士のコミュニケーションを促進してやらないと負ける時代ですかね。開発力だけじゃない、カスタマーサービス含めた総合力の勝負になるから弱小はマジつらいと

2010-04-16 20:12:25
524 @zerohime524

医療や教育分野での貢献は任天堂の悲願みたいですね。素晴らしいと思います RT @shimokitaquest: @zerohime 医療の場や老人ホームでの利用(リハビリなど)が活発になったこと。政治の場でプラスイメージを演出する為に使われだした(オバマ)ことでしょうか。→Wii

2010-04-16 20:14:16
524 @zerohime524

つくるのもそれが楽なんだと思いますがwそれではプラットフォームを抱える側の人は一人勝ち出来なくて困りますw RT @UK3000GTR: @zerohime 複数機種で同時発売するオンラインゲームは機種間で交流できるようにするべきだと思うのですよ。ロスプラとかウイイレとか・・・

2010-04-16 20:17:15
524 @zerohime524

@shionbox そうですね。もっと展開方法と宣伝の方法をなんとかして...もにょもにょ

2010-04-16 20:19:43
524 @zerohime524

現在以下のテーマで@募集中です。個人的にはこの10年あまりいことはなかったと思うのですが(汗)Wiiによりなにか良くなったものがあるようでしたらお願いします 【緩募】Wiiが登場して大きく変わった(よい)こと【ゲーム業界】

2010-04-16 20:25:43
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

なるほど。ならばここ十年は確かにその拡大の遺産だけですね。あと10年でARがくれば変わりそうですが。RT @zerohime: ネット重視のゲームプレイ、MMORPG、モーションセンシングや体感ゲームは10年前にあったので。ソーシャルは微妙ですがデザイン的には新しくないような

2010-04-16 20:27:37
524 @zerohime524

@nozakuni DS開発に際してまずタッチパネル+その他の入力方法の査定(入力のしやすさ、誤入力のしやすさ、プログラムの難度など)とその入力にふさわしいゲームでのあそび(擦ったら火がつく、息をふいたら消える)をリストアップしたのですが良い組合せはほとんどワリオで使われてました

2010-04-16 20:38:58
524 @zerohime524

@nozakuni 逆にいえばそこまで考えられているようなゲームはなかなか無い。あそびの見立てと入力がかみ合っていない...そこまで考えなくてもゲームは成り立ってしまうためでしょうが、実はそこが重要だったりします

2010-04-16 20:44:42
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