Wiiが現れてゲームは変わったのか? ゲーム史2000年以降の考察
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@zerohime こんばんは。興味深く読ませていただいております。グラフを見ると、25歳をかわきりに女性ユーザーの方が多くなるんですね。実際周りでWiiのことを楽しそうに話すのは女性が多いような気がします。
2010-04-16 22:17:39@zerohime 求めていた答えとちがっていたらごめんなさい。あと、99年の段階で宮本さんが「今のゲームの仕組みはそろそろ限界に来てて・・・・」とおっしゃっていたのでzerohimeさんが考えていらっしゃるような「新しいゲーム」についてはきっと模索しているんだと思います。
2010-04-16 22:22:14「Wiiが現れてゲームは変わったのか? ゲーム史200年以降の考察」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/14765
2010-04-16 22:27:02おっしゃる通り、学生は女子が少なめですがあとは女性が多いですね QT @Yuki_NK: @zerohime 興味深く読ませていただいております。グラフを見ると、25歳をかわきりに女性ユーザーの方が多くなるんですね。実際周りでWiiのことを楽しそうに話すのは女性が多いような気が
2010-04-16 22:31:29RT @zerohime: ゲームがサービス業として自覚はじめたんでしょうね RT @redirevaw: @zerohime ソーシャル要素はデザイン的には新しくないんですが、「コンテンツ消費からコン.. http://togetter.com/li/14765
2010-04-16 22:32:59ミュージック国内は苦戦みたいですよね RT @ramta10: @zerohime 「Wiiらしいゲーム」例えば、「Wiiスポーツ」「Wiiミュージック」などの「自動でやってくれる系」?みたいな。今はスポーツとか既に世の中にあるものがネタだけどユーザーさん達が抵抗しないというか受
2010-04-16 22:33:31@zerohime 25を超えると街に遊びにいくことに刺激を感じなくなったり異性に過剰な興味をもたなくなって引きこもりがちになる・・・と・・・
2010-04-16 22:33:34新しさは受け入れられ辛いものですよね RT @ramta10: @zerohime 99年の段階で宮本さんが「今のゲームの仕組みはそろそろ限界に来てて・・・・」とおっしゃっていたのでzerohimeさんが考えていらっしゃるような「新しいゲーム」についてはきっと模索しているんだと
2010-04-16 22:37:21そのあたりの層はHD機陣営が取り込みたいんだと思いますがうまくいってないのでしょうかね... RT @ameno_uzume: @zerohime 25を超えると街に遊びにいくことに刺激を感じなくなったり異性に過剰な興味をもたなくなって引きこもりがちになる・・・と・・・
2010-04-16 22:39:10RT @zerohime: @nozakuni ですからタッチやモーションで「必ず」精密なアクションを「しなければいけない」ゲームが作りづらい。それでもやらなければならないなら「あいまいな入力」を認める.. http://togetter.com/li/14765
2010-04-16 22:39:18@zerohime 僕は(モーションの使い具合)あの位がちょうど良いと感じたのですが…。制作側からしたら妥協案だったのかもしれませんね。狙った仕様だとどこかで見た気がするんですが気のせいかもしれないです。そもそもリップサービスかもしれないですしね。
2010-04-16 22:39:20RT @zerohime: RT @redirevaw: @zerohime 昔は「いいもの出せば評価される」だったんだけど、今はもうメーカー自らが動いて顧客同士のコミュニケーションを促進してやらないと.. http://togetter.com/li/14765
2010-04-16 22:39:29RT @zerohime: 医療や教育分野での貢献は任天堂の悲願みたいですね。素晴らしいと思います RT @shimokitaquest: @zerohime 医療の場や老人ホームでの利用(リハビリなど.. http://togetter.com/li/14765
2010-04-16 22:39:44@zerohime まとめお疲れ様です。Wiiの人口分布は任天堂の決算資料が便利かもしれませんhttp://bit.ly/9PTgXz 北米と日本のがあります。参考まで。
2010-04-16 22:42:54@zerohime 山内相談役が宮本さんに「オマエまだゲーム開発しとんのか?はよう次の娯楽を発明せぇ」と言って、宮本さん、苦笑いしかできなかったそうです。神様にそんなこと言っちゃうんだぁ・・・と思いました。「新しいスタイルのゲーム」ではなく「全く別の未知なモノ」を要求・・・絶句。
2010-04-16 22:44:18@zerohime よくよく考えてみると、まずハードを引っ張り出して、端子繋いで、電源つけてロード待って、っていう作業、ゲームする習慣がない人にとっては億劫ですよね。そりゃ寝ながらできてやめたいときにパタンと閉じられるDSのがいいよと。
2010-04-16 22:46:32@zerohime 個人的に「直感的操作で敷居を下げる」という点も注目しています。「今までゼルダ最後までできなかったけどDS版クリアできた!」が身近に複数(主に女性)ありました。謎解きや冒険の楽しさはそのままに、その面白さをより多くの人に伝えたという点でタッチが活躍した例かと。
2010-04-16 22:47:23@zerohime モーションやタッチには、「従来の面白さを深める」「今までにない新たな面白さを生み出す」といった縦への影響の他に、「面白さをより多くの人に伝える」といった横への広がりの可能性も感じさせてくれます。
2010-04-16 22:50:44@nozakuni モーションプラス非対応の記事 http://bit.ly/cbuRac ヌンチャクを使ったプロレス技は爽快感があるのですが、技が具体的にイメージできなかったので入力に戸惑ってしまった記憶が...
2010-04-16 22:54:52RT @ramta10: @zerohime 山内相談役が宮本さんに「オマエまだゲーム開発しとんのか?はよう次の娯楽を発明せぇ」と言って、宮本さん、苦笑いしかできなかったそうです。神様にそんなこと言っちゃうんだぁ・・・と思いました。「新しいスタイルのゲーム」ではなく「全く別の未知なモノ」を要求・・・絶句。
2010-04-16 22:56:25常時接続性もこれからのゲームの特徴かも QT @ameno_uzume: @zerohime ハードを引っ張り出して、端子繋いで、電源つけてロード待って、っていう作業、ゲームする習慣がない人にとっては億劫ですよね。そりゃ寝ながらできてやめたいときにパタンと閉じられるDSのがいい
2010-04-16 22:58:51RT @nozakuni: @zerohime 個人的に「直感的操作で敷居を下げる」という点も注目しています。「今までゼルダ最後までできなかったけどDS版クリアできた!」が身近に複数(主に女性)ありました。謎解きや冒険の楽しさはそのままに、その面白さをより多くの人に伝えたという点でタッチが活躍した例かと。
2010-04-16 23:00:05RT @nozakuni: @zerohime モーションやタッチには、「従来の面白さを深める」「今までにない新たな面白さを生み出す」といった縦への影響の他に、「面白さをより多くの人に伝える」といった横への広がりの可能性も感じさせてくれます。
2010-04-16 23:00:12RT @ramta10: @zerohime 山内相談役が宮本さんに「オマエまだゲーム開発しとんのか?はよう次の娯楽を発明せぇ」と言って、宮本さん、苦笑いしかできなかったそうです。神様にそんなこと言っちゃうんだぁ・・・と思いました。「新しいスタイルのゲーム」ではなく「全く別の未知なモノ」を要求・・・絶句。
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