エロゲーの採点方法(主にErogameScapeにおいて)

各プレイヤー、レビュアーが何に着目して、どんな基準で、どんな配点で点数をつけているか、について。
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fee@あきゆめくくる @fee1109

一言に『シナリオの良さ』で点数をつけると言っても、いろいろあるからなぁ。僕の場合は、「瞬間最大風速的に、心を揺さぶられる瞬間があったか(幾つあるか)」、「読み終えた後、その作品が心を占め続けるかどうか(余韻、考えさせられる等)」が2本柱。

2011-06-26 18:53:04
fee@あきゆめくくる @fee1109

それに、「読んでいる時間、楽しかったか。心地よかったか」、「つまらない時間、不愉快な時間が長かったか、短かったか」、「納得いかない展開、気に入らない主張などなどはあるか」など。

2011-06-26 18:54:35
えび@ほどほどに生きる @ebi_doom2

エロスケでの採点の話が出てたので。自分は要素別にある程度機械的に点数付けてますね。主観が入ってないかと言われれば嘘になるけど、努めて冷静に点は付けてるつもり。

2011-06-26 19:02:47
えび@ほどほどに生きる @ebi_doom2

その上で、特化した要素があれば加点したり、全体の調和が取れてたら『雰囲気』という要素に加点してます。これが『他』って評価の部分。

2011-06-26 19:03:48
a103net @a103net

@fee1109 採点時のシナリオの着目点(瞬間最大、楽しめている時間、余韻、展開の好み)は、私と近いですね。その中でも、余韻(考えさせられる)は、レビュー後(採点後)も続きうるので、たまに、点数を変えることがあります。

2011-06-26 19:06:58
えび@ほどほどに生きる @ebi_doom2

プレイ直後の印象度とプレイから時間が経った時の印象度ってのには差があるので、自分用のメモとして、ある程度機械的な採点で分類したかったのです。

2011-06-26 19:07:30
fee@あきゆめくくる @fee1109

@a103net 余韻と瞬間最大が主で、楽しめている時間は従、展開の好みはその中間な感じです。なので、「やってる間は楽しいけど、後には何も残らなかった」ゲームは高得点にはならないです。余韻は「深く考えさせられる」「しんみりとした気分が続く」「ほのぼのした気分が続く」全て含みます。

2011-06-26 19:12:40
fee@あきゆめくくる @fee1109

ただし、あまりに苦痛な時間が長いなら投げ出してしまうはずなので、全然重要じゃないかと言ったらもちろんそんなことはないですけどね。

2011-06-26 19:13:18