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ゲーム制作現場
90年代美少女ゲームのイラストレーターの現場…単行本版 (1/9) pic.twitter.com/Zi2O7wYtHc
2020-09-13 18:53:16(2/9) pic.twitter.com/4MMCPDajuf
2020-09-13 18:53:17(3/9) pic.twitter.com/gcEs10dCmV
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2020-09-13 18:53:19(9/9) ※Twitter 一括アップくんより送信 tools.alu.jp/twitter/upload pic.twitter.com/65sSxmGmIB
2020-09-13 18:53:19amazonです↓ 16bitセンセーション 1 私とみんなが作った美少女ゲーム を Amazon でチェック! amzn.to/2FfPnYL @amazonより
2020-09-13 18:53:57昔を思い出す人々
>RT このインタビューめちゃくちゃ面白かった! PC98時代の美少女ゲームの代表格 同級生・YU-NO・To Heartとかって「伝説のゲーム」って印象だけだったけど、こんな進化の軌跡や文脈があったんだ… めちゃくちゃ貴重な記事!!
2020-09-15 19:35:47サンプルに出てくる完成ゲーム、作中時期(92年)的にはカクテル・ソフトの「晴れのちおおさわぎ(ただし89年)」なのだろうが、フォントからすると「晴れのち胸さわぎ(95年)」っぽいなあ。このあたりは原案が元所属なので納得。(主人公原画昇格時にPN変えたりしてないよね・・・? twitter.com/angelfrench/st…
2020-09-14 15:08:12@angelfrench カクテルソフトだ… 続編の 晴れのちときどき胸騒ぎは win95で プレイしたなぁ
2020-09-14 11:22:09@angelfrench すべてが懐かしい(*´ω`*)。 まさに10代、二十代のときの思い出ですわ。 当たり前のように駅ビルにPCショップ、商店街や少し外れた市街にPCショップ懐かしいです(*´ω`*)
2020-09-13 20:49:50@angelfrench 秋葉原がまだ辛うじて家電の街だった頃のお話ですね。 PC関係はまだ路地裏の怪しいビルの二階とかにあった時代。
2020-09-14 11:14:40@angelfrench グラフィックに関しては、 PCの"お絵描き" が本格的に広まったのは富士通FM-8(8bit)から。 640x400の解像度に加え、 Gカ-ソル、 LINE関数で "中間色" を簡単に作れた 事が大きな要因でしょう。
2020-09-14 11:14:05@angelfrench @ishunnta この漫画の数年後にはWindows95やPC/AT互換機が日本国内で出回り始めパソコンが身近なものになりはじめる…… つい数年前まで16色だったものも256色、65536色と増えてゆき解像度も640x400から800x600、1024x768と増えてゆく…… パソコンの進化は凄いものだなとよく思うときがあります。
2020-09-14 17:14:23