「Unityのそもそも : チュートリアル101」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~
PhysXも!! RT @suzukiMY: Unityに統合されているミドルウェア:Umbra、FMOD、Beast #igdaj #igdajun #unity
2011-07-16 13:32:50非ゲームでは医療や建築分野などでも採用されている。日本では2011年4月以降急速に普及。今年下半期にはUnity製のゲームが日本でもけっこう出てくる。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:33:18コミュニティのサポートもあるが、より手厚いサポートが必要なら有償のプレミアムサポート($1000/月 = 85000円/月)もある #igdajun #igdaj
2011-07-16 13:35:06クローズの開発環境とちがってオープンで利用者も多いので、googleで検索すると割と答えが分かるのがいいところ #igdaj #igdajun
2011-07-16 13:35:15開発者コミュニティが活発なのも特徴。公式のフォーラムは追いきれないレベルで発言が飛び交う。エンジニアやエヴァンジェリストも参加している。開発者が多いので検索すれば情報出てくるという強みもある。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:35:27より手厚いサポートが必要な場合は月1000ドル、日本だと8.5万円で。無料のビデオチュートリアルも充実しており、有料セルフラーニングプログラムもある。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:36:40そろそろ日本語の本が出るらしい。年末までに 2~3 冊出る雰囲気。「High-end Unity Development(仮)」執筆者募集中 #igdajun #igdaj
2011-07-16 13:37:11日本語のUnity本も8月に出る。大前さんもHigh-end Unity Developmentを執筆予定。共同執筆者募集中。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:37:53Unity asset store 他の開発者がつくったモデル・テクスチャなどのアセットやエディターの機能拡張を直接検索購入できる。 #igdaj #igdajun
2011-07-16 13:38:52Unity Asset Store。モデルなどのアセットをエディタの中から検索して購入することができる。 #igdajun
2011-07-16 13:39:16Unity Asset Store を通して、他の開発者が作ったモデル・テクスチャなどのアセットやエディタの機能拡張を、エディタ内から直接検索・購入してインポートできる。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 13:39:20昨年スタートしたUnityアセットストアではモデル、テクスチャやエディタの拡張機能を購入可能。自分が作ったものを売る事もできる。アセットが全て揃ったプロジェクトをDLすることも。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:39:40おっと、失礼~(汗 RT @nakamura001: PhysXも!! RT @suzukiMY: Unityに統合されているミドルウェア:Umbra、FMOD、Beast #igdaj #igdajun #unity
2011-07-16 13:39:58Unityは無料。有料版に比べるといくつか使えない機能があるが、一通りは揃っている。前年度の年収が$100,000USDを越える企業は有料版を。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 13:41:05無料版の Unity は前年度の年収が、 $100,000 USD (800 万円くらい)を超えていない企業・教育機関・法人もしくは個人の利用に限る。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 13:41:12無料版のunityで売り物のコンテンツを作って、設けて構わない。ロイヤリティなし。ただし、企業、教育機関で10万ドルを超えてない法人のみ #igdaj #igdajun
2011-07-16 13:41:13無料版に加えて、Unity iOS 36500 Unity Android 36500 を購入すれば、これらのプラットフォームで開発できる #igdajun #igdaj
2011-07-16 13:41:58