「Unityでのプロトタイプ開発の実践「Life in Shadow」メイキング」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~
PrefabはUnityのコンセプトの中でももっとも大事。特定の設定を組み込んだGame Object。特定の役割を持つオブジェクトを先に作れる。オブジェクトの見た目や動作は後から設定する。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:38:00Prefab を使うことで徹底した並行作業ができた。Prefab を使うことで特定の役割を持つオブジェクトを先に作れる。オブジェクトの見た目・動作を後から集中変更できる。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:38:07Prefab により、見た目、ゲームシステム、ゲームデザイン・コンテンツ制作を並行して行うことができる。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:38:57ゲームに必要な要素は、仮素材(Prefab)でアサインする。それを別の人がブラッシュアップするので、平行作業が可能になる #igdajun
2011-07-16 15:39:16Unity において作業がコンフリクトしやすい場所は scene ファイル。シーン自体を分けてしまったり、重要な要素を Prefab に置き換えることでコンフリクトを防げる。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:44:02PREFAB で役割をもったオブジェクトを作成して、見た目や細かい動きはあとで調整。最低限の必要な機能だけもったオブジェクトを作ってモデルやスクリプトをいじっていじっていじりたおそうw #igdajun
2011-07-16 15:44:17プログラミングの簡素化。ライブラリ iTween の導入(Asset Store から)。オブジェクトの移動アニメーションを一行で書ける。使いやすい=デザインに集中できる。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:45:41超便利。使ってるRT @heppoko: プログラミングの簡素化。ライブラリ iTween の導入(Asset Store から)。オブジェクトの移動アニメーションを一行で書ける。使いやすい=デザインに集中できる。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:46:06大前さんから紹介が有ったRadium Softwareのプロジェクトを複数にで開発する時に使えるプログラム http://bit.ly/mPEzCo #igdajun
2011-07-16 15:46:52シーンファイルの同時編集についてはこちらも参照のこと http://radiumsoftware.tumblr.com/post/6412707889 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:47:59インスペクタを使って値を外に出すと、ゲームを動かしながら値の調整などができるようになる。これは便利。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:48:24バランス調整用のパラメーターを外出し最後に調整できるようにしていた。LISの場合は死にやすさの調整。レベルデザイナーの癖でステージごとにまちまちになるのを最後に調整。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:49:43ゲーム開発中によくあるのが、データの確認作業の遅れ。効果音のループ音などは、すぐにゲームに放り込んで一緒に確認できたのでクオリティが上がった。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:51:47作ったものはすぐにテストデータに放り込んで実機確認する事により、無駄を省く。また、グラフィッカーの手が最後空くので最後の調整に加わっていもらった。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:54:52大前さんの講演終了。実践的で良い内容だった。また、開発の順番の話はUnityに限らずデベロッパーに取ってはよく考えるべき問題。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 15:56:01Q「Windows と Mac が混在した開発環境だったそうですが」 A「どのデータもどのプラットフォームで読めるので、Unity を使っている以上全く問題なかった」 #igdajun #igdaj
2011-07-16 15:56:51ゲームのレベルデザインに関わる所はどんどんInspectorで表示される様に設計しておいた方が良いのか。日頃、多人数で開発してないのでこういう情報は参考になる #igdajun
2011-07-16 15:57:12Q「Unity を使って短時間で作りやすいゲームジャンルは?」 A「ストラテジーゲーム等の大量のコードを要求するゲームは向かないかも。Unity に制御を任せずに自前で制御をするようなゲームはつらい」 #igdajun #igdaj
2011-07-16 16:01:15