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まとめられたつぶやき

  • ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    miyayou
    2010-04-27 18:45:49
  • ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    hameko
    2010-04-27 18:48:24
  • その見方はとても面白いですね!^^ RT @hameko ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    miyayou
    2010-04-28 00:59:00
  • 意外にプリクラの演出系でも何かできそう RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    shosira
    2010-04-27 18:52:23
  • 例えば、その時に入荷した新しい絵柄を表示しておくとかですね!^^ RT @shosira 意外にプリクラの演出系でも何かできそう RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    miyayou
    2010-04-28 01:00:19
  • アイデア2を凄くやってほしい!AR無しでも写る技術があればいいのに(あるかもしれないけど) RT @zerohime RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    nekonomeshi
    2010-04-27 18:55:38
  • 未来的な感じでいいですね!^^ RT @nekonomeshi アイデア2を凄くやってほしい!AR無しでも写る技術があればいいのに(あるかもしれないけど) RT ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    miyayou
    2010-04-28 01:01:35
  • 拝見しました。オペレーターだけでなくデベロッパーを巻き込めれば、さらにゲーム内容とリンクした活用ができるかもですね。 RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    mutsube
    2010-04-27 19:15:37
  • そうですよ!新しいキャンバスですよ!自分の作ったモデルが街中で巨大に表示されるってやり甲斐あると思いますよ! RT @mutsube オペレーターだけでなくデベロッパーを巻き込めれば、さらにゲーム内容とリンクした活用ができるかも
    miyayou
    2010-04-28 01:03:57
  • ARってもっとアミューズメント施設で活用すべきと思う。 RT @hameko ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    payashim
    2010-04-27 19:36:43
  • 「AR × ARG × アミューズメント施設」ですね!^^ RT @payashim ARってもっとアミューズメント施設で活用すべきと思う。 RT ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    miyayou
    2010-04-28 01:07:25
  • 面白い!これは十分、検討に値する。RT:@hameko ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    Yoshitune
    2010-04-27 19:49:20
  • 真剣に考えて行きたい、研究したいです RT @Yoshitune 面白い!これは十分、検討に値する。RT 「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    miyayou
    2010-04-28 01:08:42
  • 空間自体がノートか。RT: @hameko: ARで"場所"そのものに価値を持たせるというのはとても面白そう! RT @miyayou: ブログ更新した!「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    neko73
    2010-04-28 00:01:55
  • その時だけ、その空間に刻まれる、という感覚ですね。 RT @neko73 空間自体がノートか。 RT 「ARでゲームセンターに人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    miyayou
    2010-04-28 01:10:02
  • 【Blog更新】 y_miyake のゲームAI千夜一夜 「アーケードゲーム、ゲームセンターにARで人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    miyayou
    2010-04-28 00:57:13
  • RT @miyayou: 【Blog更新】 y_miyake のゲームAI千夜一夜 「アーケードゲーム、ゲームセンターにARで人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    CakeTwt
    2010-04-28 01:00:14
  • 「日替わりで」とかぶりますが愛玩動物的な何かを「今日は元気かな?」と気にかけて通ってもらう…任天犬AR版? RT @miyayou: y_miyake ゲームAI千夜一夜「アーケードゲーム、ゲームセンターにARで人を呼び戻す」 http://tinyurl.com/27sv7wl
    negitoro503
    2010-04-28 01:07:08
  • なるほど!表示するものに、動きや感情を加えればいいですね!「AR x ARG x AI x AMUSEMENT」 AAAA ですね!RT @negitoro503 「日替わりで」とかぶりますが愛玩動物的な何かを「今日は元気かな?」と気にかけて通ってもらう
    miyayou
    2010-04-28 01:12:22
  • @miyayou AAAAってなんか文字面だけでもスゴイですねw
    negitoro503
    2010-04-28 01:15:16
  • アーケード×ARだったら…ゲームそのものではないですが、ゲームの精(筐体の精?)でしょうかね…。1台に1人(1グループ)妖精さん…。そのゲームをPRしたり、ゲームのうんちく語ったり、プレイと連動でリアクションしたり。さらに凄いプレイには見に集まってきたり。 @miyayou:
    CakeTwt
    2010-04-28 01:20:24
  • RT @CakeTwt: アーケード×ARだったら…ゲームそのものではないですが、ゲームの精(筐体の精?)でしょうかね…。1台に1人(1グループ)妖精さん…。そのゲームをPRしたり、ゲームのうんちく語ったり、プレイと連動でリアクションしたり。さらに凄いプレイには見に集まってきたり。 @miyayou:
    miyayou
    2010-04-28 01:28:40
  • まず、各店舗ごとに、キャラクターを決めて、それを表示するところからですね!^^ RT @CakeTwt アーケード×ARだったら…ゲームの精(筐体の精?)でしょうかね…。1台に1人(1グループ)妖精さん…。そのゲームをPRしたり、プレイと連動でリアクション
    miyayou
    2010-04-28 01:29:42
  • @miyayou あ、iPhoneが前提なんですね、なるほど。筐体をARの端末として使うことを考えて、ユーザのインタラクションを向上させる方向で考えていました。マーカーレスモーションセンサ+ディスプレイとか。
    shosira
    2010-04-28 01:33:14
  • いや、色々あると思うけど、Blog で書いたのは、外から見た感じでしたね。アーケードの中でも考えてみましょう!RT @shosira 筐体をARの端末として使うことを考えて、ユーザのインタラクションを向上させる方向で考えていました。マーカーレスモーションセンサ+ディスプレイとか
    miyayou
    2010-04-28 01:38:29
  • @miyayou だとすると、Social+ARで、ゲームセンターの中と外でインタラクション考えると面白いですね。渋谷のゲーセンにいるんだけど、誰か、こっちに向けてエナジーパック撃ってくれー!!とか。
    shosira
    2010-04-28 01:42:52
  • RT @shosira: @miyayou だとすると、Social+ARで、ゲームセンターの中と外でインタラクション考えると面白いですね。渋谷のゲーセンにいるんだけど、誰か、こっちに向けてエナジーパック撃ってくれー!!とか。
    miyayou
    2010-04-28 01:44:54
  • RT @shosira: @miyayou あ、iPhoneが前提なんですね、なるほど。筐体をARの端末として使うことを考えて、ユーザのインタラクションを向上させる方向で考えていました。マーカーレスモーションセンサ+ディスプレイとか。
    mutsube
    2010-04-28 01:45:05
  • 要は、ゲーセンを前線基地、iPhoneを補給部隊や後方支援基地として定義する発想。これならゲーセンにSocialの発想を部分的に導入できる気がする。
    shosira
    2010-04-28 01:46:23
  • それはいいね!またブログで書いてみよう!ARxARGxAIxSOCIALxAMUSEMENT だね!RT @shosira Social+ARでゲームセンターの中と外でインタラクション考えると面白いですね。渋谷のゲーセンにいるんだけど誰かこっちに向けてエナジーパック撃ってくれー!
    miyayou
    2010-04-28 01:46:41
  • 今日の、AR x AMUSEMENT の議論は面白いなー。togetter にまとめようかなー。
    miyayou
    2010-04-28 01:57:41
  • Push Notificationを使って、誰かがゲーセンでゲーム始めると通知がくる。「後方支援を開始しますか?あるいは戦闘に参加しますか?」「あなたの現在位置で支援できるメニューは次の通りです。ミッションを開始しますか?」
    shosira
    2010-04-28 01:49:34
  • ゲーセンに呼び戻すというよりはゲーセンを外に広げてしまえー、という感じでしょうか?面白そうです^^ RT @shosira: 要は、ゲーセンを前線基地、iPhoneを補給部隊や後方支援基地として定義する発想。これならゲーセンにSocialの発想を部分的に導入できる気がする。
    CakeTwt
    2010-04-28 01:50:17
  • @shosira 面白い着想ですね。ゲーセンという物理的敷地の外側にまで、ゲームに影響を与える空間が広がるわけですね
    mutsube
    2010-04-28 01:52:52
  • @CakeTwt そうですね!@miyayou さんの記事読んで思ったのは、普段の携帯ゲーの延長上にゲーセンをつなげる方法を考えたいなということです。例えばUSTREAM STUDIOが、まさにその発想。普段はiPhoneで撮るけど、その先にSTUDIOがある。
    shosira
    2010-04-28 01:57:41
  • @miyayou 楽しみにしていますw 僕も思うところがたくさんあるので、blogにまとめてみます。
    shosira
    2010-04-28 01:58:11
  • @mutsube ですね、まさにそうだと思います。ゲーセンにHUBとしての意味が生まれると思うんですよ。やり方によっては携帯ゲーム主体で、ゲームセンターが補完的役割でもアリかもしれません。
    shosira
    2010-04-28 02:03:16
  • @shosira ゲーセンの、たとえば対戦格闘や大型カードゲームとかでも、脇で別の人が画面全体を見渡してナビをしたりすることはあります。そのさらに大規模なヤツを自分はお話から想像しました。利益構造の問題など課題も多いですが、深めるに値する発想だと思います
    mutsube
    2010-04-28 02:13:11
  • @mutsube あぁ!ですね、周りでナビしてることありますね。その発想はもっと深めてみたいです。筐体でプレイしているところをiPhoneで周囲が支援するとか。ARができるとみんな楽しい、という作り方はできそうです。
    shosira
    2010-04-28 02:19:14
  • @miyayou 楽しみにしていますw 僕も思うところがたくさんあるので、blogにまとめてみます。
    shosira
    2010-04-28 01:58:11
  • @shosira おお!ブログ書いたら教えてください!或いは、僕のブログのコメント欄にURL、書いてくれてもいいです。よろしくお願いします!RT 楽しみにしていますw 僕も思うところがたくさんあるので、blogにまとめてみます。
    miyayou
    2010-04-28 02:19:15
  • New blog post : ゲームセンターと外との接続性をARでどのように作るか http://www.shosira.com/2010/04/28/augmented-arcade/
    shosira
    2010-04-28 05:48:20
  • 「ARとは」か、、ゲームセンターへの具体的なアイデア、「ゲームセンターを拡張する」アイデアまで必読ですね!ありがとうございます!RT @shosira New blog post : ゲームセンターと外との接続性をARでどのように作るか http://bit.ly/9SQHd5
    miyayou
    2010-04-28 12:00:42
  • そこにSocialGraph的デザインを導入するのが良いと思う @miyayou 「ARとは」...「ゲームセンターを拡張する」まで必読RT @shosira ゲームセンターと外との接続性をARでどのように作るか http://bit.ly/9SQHd5
    tossyz
    2010-04-28 12:04:39

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コメント

  • linebutyou
    特定の時間だけ現れるマスコットや顔出し看板を用意して記念写真撮れるとかどうだろう
    linebutyou
    2010-04-28 04:06:40
  • mambo_bab
    たしかにiphoneなどを使えば、HUNTER×HUNTERでも有ったゲームの中の世界に入り込む感じが体感できそう。画面上のキャラクターとコミュニケーションする時は、ヘッドマウントディスプレイを使うと良いかも
    mambo_bab
    2010-04-28 08:39:16
  • negitoro503
    iPhoneをアイテムキャリアと見なして組み合わせるのも、現実感増強に役立つでしょうか。ある地点でARなアイテムを入手、ある地点まで持って行く、そっと運ばないと壊れちゃう? …等々。
    negitoro503
    2010-04-28 11:26:36

編集の履歴

2010-04-28 12:16:08 miyayou さんが更新しました。
2010-04-28 02:22:49 miyayou さんが更新しました。
2010-04-28 02:06:00 miyayou さんが作成しました。

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