Adobe MAX 2011 - Deep Dive into Molehill
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Treaded Rendering #molehill_jp #maxjp http://t.co/NFwZiK1T
2011-10-04 09:23:09圧縮されたテクスチャ。ATF BinaryのPVRTC, DXT1, ETC1はJPEG-XR, LZMA圧縮でDXT1になってGPUへ。アルファチャンネルはない。 #maxjp
2011-10-04 09:23:33Compressed Textures #molehill_jp #maxjp http://t.co/u7Ae40Qn
2011-10-04 09:23:57Threaded Renderingの説明図。 http://t.co/NOX6uHyi #maxjp
2011-10-04 09:26:20Compressed Texturesの説明図。 http://t.co/SpJ70sqo #maxjp
2011-10-04 09:27:26Makes 3D workflow easy #molehill_jp #maxjp http://t.co/MePM2Qhj
2011-10-04 09:29:08続いて、Prosceniumのはなし。Photoshop Extendedから3Dモデルを書き出して、Prosceniumで扱える。 #maxjp
2011-10-04 09:29:54public class Demo extends BasicScene #molehill_jp #maxjp
2011-10-04 09:32:40var light:SceneLight = new SceneLight(); light.setPosition(3,4,5); scene.addChild(lgith); #prosenium #maxjp
2011-10-04 09:33:50モデルのアニメーションも再生可能。AnimationControllerクラスを使う。 #prosenium #maxjp
2011-10-04 09:39:24パーティクルエンジン - gnu based(Vertex shader, 300,000 particles) #prosenium #maxjp
2011-10-04 09:49:45パーティクルエンジン CPU basedの場合は、5000パーティクル。#prosenium #maxjp
2011-10-04 09:50:18gpu 30万パーティクル #molehill_jp #maxjp http://t.co/lhmeeAMs
2011-10-04 09:51:24Action Scritp Pellet Engine 物理演算のデモ #prosenium #maxjp
2011-10-04 09:53:06