Adobe MAX 2011 - Flash and 3D, Start Your Engines!
- clockmaker
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Away3D 4.0で外部3DSファイルを読み込むまでのデモをライブコーディング。 #maxjp #away3d http://t.co/wSOXrtlJ
2011-10-06 08:00:59assetLoaderContext:AssetLoaderContext = new AssetLoadetContext(); #maxjp
2011-10-06 08:02:36assetLoaderContext.mapUrlToData("texture.jpg", new AntTxture()); #maxjp
2011-10-06 08:03:00Colladaの割り当てられたJPEGに対して、任意のアセットに切り替えることのできるAssetLoaderContextを使って実装。 #maxjp #away3d http://t.co/m08PWJAS
2011-10-06 08:04:06テッカテカの蟻 (苦手な方はご注意 #maxjp #away3d http://t.co/o9g1pTlF
2011-10-06 08:05:034.0の新機能。パワフルなアニメーションエンジンskeletal, UV geometry #maxjp
2011-10-06 08:06:04モデルのアニメーションに対しての衝突判定。走っている人にボールをぶつけるデモ。 #maxjp #away3d http://t.co/8weUoITN
2011-10-06 08:08:35Away3Dのフレームワーク。物理エンジンも入っているらしい。 #maxjp #away3d http://t.co/GEj1QMFK
2011-10-06 08:13:53AwayPhyjics : ライブラリと分かれている、業界標準のBullet Engile、 α版 #maxjp #away3d http://t.co/7NYb69dW
2011-10-06 08:15:22AWDフォーマット: Maya, Blender, 3dsmax, Cinema4Dをサポートしている #maxjp #away3d http://t.co/lpoYw3Bh
2011-10-06 08:16:10AWDフォーマット。オープンスペック。Maya, Blenderをサポート。3dsmax, Cinema4Dをサポート予定 #maxjp
2011-10-06 08:16:31AWDフォーマットのファイルサイズはコンパクト。生Colladaに比べて12分の1。 #maxjp #away3d http://t.co/RKA1K7Ud
2011-10-06 08:17:58AWD(ZLIB)は、めちゃめちゃ小さい。colladaの12分の1のサイズ。パース速度は5分の1。 #maxjp
2011-10-06 08:18:14