Adobe MAX 2011 - Flash and 3D, Start Your Engines!
Adobe MAX 2011のセッション「Flash and 3D, Start Your Engines!」の現地ツイートまとめです。
3Dフレームワーク「Flare3D」と「Away3D」の開発チームがそれぞれ発表しました。
- clockmaker
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池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
Away3D Gale Tools #maxjp #away3d http://t.co/Hn5sVSzS
2011-10-06 08:18:56
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Masahiro Tateno
@hirota982
blender でmap作成(深度付き) -> collada書き出し -> away3d で表示。 #maxjp
2011-10-06 08:22:23
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
Away3Dのゲームワークフロー。Blender 2.5で、レベルデザイン。AWS Extensionで物理エンジン用の境界設定。 #maxjp
2011-10-06 08:25:02
Taiga Hirohata
@taiga
配布資料に記載されてたね。 RT: @keisuke322: AIR 3のNative Extensionsで使うANEファイルのサンプルはこちらにあります。是非試してみましょう。RT @_a1j_: @keisuke322 http://t.co/2NkQcDPw #maxjp
2011-10-06 08:27:01
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
Away3Dのカッコいいデモを最後に紹介 #maxjp #away3d http://t.co/6oYTXI6w
2011-10-06 08:27:09
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Shuichi Ishikawa
@spacelogue
これから3Dという人は、最初はProscenium、次はAway3Dと勉強していくといいかも。 #maxjp
2011-10-06 08:30:50
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
Q. Flare3DとAway3D、どっちを選べばいいの? A. 彼女をみつけるのといっしょ、Try everyone! えー。 #maxjp
2011-10-06 08:37:00