Adobe MAX 2011 - Flash and 3D, Start Your Engines!

Adobe MAX 2011のセッション「Flash and 3D, Start Your Engines!」の現地ツイートまとめです。 3Dフレームワーク「Flare3D」と「Away3D」の開発チームがそれぞれ発表しました。
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Masahiro Tateno @hirota982

blender でmap作成(深度付き) -> collada書き出し -> away3d で表示。 #maxjp

2011-10-06 08:22:23
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Away3Dのゲームワークフロー。Blender 2.5で、レベルデザイン。AWS Extensionで物理エンジン用の境界設定。 #maxjp

2011-10-06 08:25:02
Taiga Hirohata @taiga

配布資料に記載されてたね。 RT: @keisuke322: AIR 3のNative Extensionsで使うANEファイルのサンプルはこちらにあります。是非試してみましょう。RT @_a1j_: @keisuke322 http://t.co/2NkQcDPw #maxjp

2011-10-06 08:27:01
Shuichi Ishikawa @spacelogue

これから3Dという人は、最初はProscenium、次はAway3Dと勉強していくといいかも。 #maxjp

2011-10-06 08:30:50
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Flare3Dの商用ライセンスは年496ドル。 #maxjp

2011-10-06 08:34:16
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Q. Flare3DとAway3D、どっちを選べばいいの? A. 彼女をみつけるのといっしょ、Try everyone! えー。 #maxjp

2011-10-06 08:37:00