Adobe MAX 2011 - Flash and 3D, Start Your Engines!

Adobe MAX 2011のセッション「Flash and 3D, Start Your Engines!」の現地ツイートまとめです。 3Dフレームワーク「Flare3D」と「Away3D」の開発チームがそれぞれ発表しました。
インターネット actionacript flare3d maxjp stage3d away3d adobemax MOLE HILL
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池田 泰延 / ICS @clockmaker
次は「Flash and 3D, Start Your Engines!」というセッションです。Away3D、Flare3Dの中の人たちがスピーカーとしてスタンバっています。 #maxjp
Masahiro Tateno @hirota982
Flash and 3D, Start Your Engines にて。@spacelogue さんと @clockmaker さんと並んでますw。 #maxjp
Shuichi Ishikawa @spacelogue
Away3DとFlare3Dがパックになった1度で2度おいしいお得なセッションのはず。 #maxjp
Shuichi Ishikawa @spacelogue
3日目の閑散とした時間帯なのに、満員です。 #maxjp
Shuichi Ishikawa @spacelogue
サッカーボールを蹴っているマラドーナのデモ。 #maxjp
Shuichi Ishikawa @spacelogue
キャラクターが広い3D空間を移動するデモ。ShockwaveからFlashに来たらしい。 #maxjp
Masahiro Tateno @hirota982
flare3d studio のデモ。3Dコンテンツ作成ツールですね。#maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Flare3D Studio の紹介。Flash Proに似たタイムラインをもったインターフェースのIDE。#maxjp #molehill_jp http://t.co/XpakicHR
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池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
マテリアルのカラーや、スケールに対してタイムラインでトゥイーンを作成する様子をデモンストレーション。 #maxjp #flare3d http://t.co/Nnqt6Z93
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Masahiro Tateno @hirota982
基本shapeの作成。timeline によるtween制御。色、サイズ、textureのレイヤー毎指定。 #maxjp
Shuichi Ishikawa @spacelogue
Flare3D Studio。Flashのようにキーフレームを打ちながら、3Dアニメーションを作成できる。 #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Flare3D Studioで作成したものが、すぐにパブリッシュ(?)して結果を見れる #maxjp #flare3d http://t.co/EgAI7m1b
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Shuichi Ishikawa @spacelogue
マテリアルのカラー、テクスチャ、ライトも設定できる。 #maxjp
Shuichi Ishikawa @spacelogue
オブジェクトの複製、配置、回転、拡大縮小。 #maxjp
Shuichi Ishikawa @spacelogue
作ったものをすぐにFlash Playerで確認できる。 #maxjp
Masahiro Tateno @hirota982
mixiamo で書き出した collada を読み込み、操作。 #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
ColladaファイルをFlare3D Studioに読み込み、マテリアルのカラーやブレンドモード、スペキュラー)を編集したり #maxjp #flare3d http://t.co/MB6qUOKY
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池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
編集したマテリアルを手靴スチャにして、アニメーションColladaを再生 #maxjp #flare3d http://t.co/vLEkRU5X
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Masahiro Tateno @hirota982
flare3d のデモで使ったコードは、adobe サイトにチュートリアルとソースコードがあるとのこと。 #maxjp
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot
Flare3D Studioで書きだしたステージでゲームプレイ。このゲーム「Yello Planet」はダウンロードできる #maxjp #flare3d http://t.co/oSaKUCkQ
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