Adobe MAX 2011 - Flash and 3D, Start Your Engines!

Adobe MAX 2011のセッション「Flash and 3D, Start Your Engines!」の現地ツイートまとめです。 3Dフレームワーク「Flare3D」と「Away3D」の開発チームがそれぞれ発表しました。
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池田 泰延 / Yasunobu Ikeda @clockmaker

次は「Flash and 3D, Start Your Engines!」というセッションです。Away3D、Flare3Dの中の人たちがスピーカーとしてスタンバっています。 #maxjp

2011-10-06 07:30:05
Masahiro Tateno @hirota982

Flash and 3D, Start Your Engines にて。@spacelogue さんと @clockmaker さんと並んでますw。 #maxjp

2011-10-06 07:30:32
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Away3DとFlare3Dがパックになった1度で2度おいしいお得なセッションのはず。 #maxjp

2011-10-06 07:31:06
Shuichi Ishikawa @spacelogue

3日目の閑散とした時間帯なのに、満員です。 #maxjp

2011-10-06 07:33:12
Shuichi Ishikawa @spacelogue

サッカーボールを蹴っているマラドーナのデモ。 #maxjp

2011-10-06 07:41:53
Shuichi Ishikawa @spacelogue

キャラクターが広い3D空間を移動するデモ。ShockwaveからFlashに来たらしい。 #maxjp

2011-10-06 07:44:23
Masahiro Tateno @hirota982

flare3d studio のデモ。3Dコンテンツ作成ツールですね。#maxjp

2011-10-06 07:44:25
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Flare3D Studio の紹介。Flash Proに似たタイムラインをもったインターフェースのIDE。#maxjp #molehill_jp http://t.co/XpakicHR

2011-10-06 07:45:07
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池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

マテリアルのカラーや、スケールに対してタイムラインでトゥイーンを作成する様子をデモンストレーション。 #maxjp #flare3d http://t.co/Nnqt6Z93

2011-10-06 07:47:08
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Masahiro Tateno @hirota982

基本shapeの作成。timeline によるtween制御。色、サイズ、textureのレイヤー毎指定。 #maxjp

2011-10-06 07:47:34
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Flare3D Studio。Flashのようにキーフレームを打ちながら、3Dアニメーションを作成できる。 #maxjp

2011-10-06 07:48:36
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Flare3D Studioで作成したものが、すぐにパブリッシュ(?)して結果を見れる #maxjp #flare3d http://t.co/EgAI7m1b

2011-10-06 07:48:48
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

マテリアルのカラー、テクスチャ、ライトも設定できる。 #maxjp

2011-10-06 07:49:15
Shuichi Ishikawa @spacelogue

オブジェクトの複製、配置、回転、拡大縮小。 #maxjp

2011-10-06 07:49:46
Shuichi Ishikawa @spacelogue

作ったものをすぐにFlash Playerで確認できる。 #maxjp

2011-10-06 07:50:06
Masahiro Tateno @hirota982

mixiamo で書き出した collada を読み込み、操作。 #maxjp

2011-10-06 07:50:55
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ColladaファイルをFlare3D Studioに読み込み、マテリアルのカラーやブレンドモード、スペキュラー)を編集したり #maxjp #flare3d http://t.co/MB6qUOKY

2011-10-06 07:51:44
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池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

編集したマテリアルを手靴スチャにして、アニメーションColladaを再生 #maxjp #flare3d http://t.co/vLEkRU5X

2011-10-06 07:52:56
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Masahiro Tateno @hirota982

flare3d のデモで使ったコードは、adobe サイトにチュートリアルとソースコードがあるとのこと。 #maxjp

2011-10-06 07:54:13
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Flare3D Studioで書きだしたステージでゲームプレイ。このゲーム「Yello Planet」はダウンロードできる #maxjp #flare3d http://t.co/oSaKUCkQ

2011-10-06 07:55:41
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