Adobe MAX 2011 - Flash and 3D, Start Your Engines!

Adobe MAX 2011のセッション「Flash and 3D, Start Your Engines!」の現地ツイートまとめです。 3Dフレームワーク「Flare3D」と「Away3D」の開発チームがそれぞれ発表しました。
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

なんとライブコーディングはじまった。いかにAway3Dがシンプルか見せたいとのこと。 #maxjp

2011-10-06 08:00:58
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Away3D 4.0で外部3DSファイルを読み込むまでのデモをライブコーディング。 #maxjp #away3d http://t.co/wSOXrtlJ

2011-10-06 08:00:59
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

テクスチャがみつからないというエラー。 #maxjp

2011-10-06 08:02:00
Shuichi Ishikawa @spacelogue

assetLoaderContext:AssetLoaderContext = new AssetLoadetContext(); #maxjp

2011-10-06 08:02:36
Shuichi Ishikawa @spacelogue

assetLoaderContext.mapUrlToData("texture.jpg", new AntTxture()); #maxjp

2011-10-06 08:03:00
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Colladaの割り当てられたJPEGに対して、任意のアセットに切り替えることのできるAssetLoaderContextを使って実装。 #maxjp #away3d http://t.co/m08PWJAS

2011-10-06 08:04:06
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

4.0の新機能。パワフルなアニメーションエンジンskeletal, UV geometry #maxjp

2011-10-06 08:06:04
Shuichi Ishikawa @spacelogue

走っている人にボールが当たると倒れるデモ。 #maxjp

2011-10-06 08:07:58
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

モデルのアニメーションに対しての衝突判定。走っている人にボールをぶつけるデモ。 #maxjp #away3d http://t.co/8weUoITN

2011-10-06 08:08:35
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

白熊が雪原を歩くデモ。アニメーションシーケンスをなめらかにつなぐことができる。 #maxjp

2011-10-06 08:10:37
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Away3Dはきっちりしている印象。 #maxjp

2011-10-06 08:12:47
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Away3Dのフレームワーク。物理エンジンも入っているらしい。 #maxjp #away3d http://t.co/GEj1QMFK

2011-10-06 08:13:53
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

AwayPhysicsは別ライブラリだけど、Away3Dと密につながる。 #maxjp

2011-10-06 08:14:07
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Away Physics:業界標準のBulletエンジン #maxjp

2011-10-06 08:14:52
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

AwayPhyjics : ライブラリと分かれている、業界標準のBullet Engile、 α版 #maxjp #away3d http://t.co/7NYb69dW

2011-10-06 08:15:22
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池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

AWDフォーマット: Maya, Blender, 3dsmax, Cinema4Dをサポートしている #maxjp #away3d http://t.co/lpoYw3Bh

2011-10-06 08:16:10
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

AWDフォーマット。オープンスペック。Maya, Blenderをサポート。3dsmax, Cinema4Dをサポート予定 #maxjp

2011-10-06 08:16:31
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

AWDフォーマットのファイルサイズはコンパクト。生Colladaに比べて12分の1。 #maxjp #away3d http://t.co/RKA1K7Ud

2011-10-06 08:17:58
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

AWD(ZLIB)は、めちゃめちゃ小さい。colladaの12分の1のサイズ。パース速度は5分の1。 #maxjp

2011-10-06 08:18:14