全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第6回交流会

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第6回交流会の実況をまとめたもの。ハッシュタグは#zengeren
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ルー @Ruw

BMW銀デモ流れてる。サークル知らない人向け説明中。 #zengeren

2010-05-22 13:07:47
夜道 @yomichi_137

2004年製作開始、2009年完成 #zengeren

2010-05-22 13:08:00
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

なんというスパ○ボ。2D多関節よく動くー #zengeren

2010-05-22 13:08:05
Sukai @sukai1989

久々に打つけど、このPCのキーボード打ちにくい。 #zengeren

2010-05-22 13:08:07
夜道 @yomichi_137

リリースは1つ/年のペース #zengeren

2010-05-22 13:08:19
D.N.A. @dnasoftwares

BMW銀 …… TYPE-MOON二次創作のSRPG SRW風。2004年開発開始→2009年完成 全4部構成 #zengeren

2010-05-22 13:08:24
D.N.A. @dnasoftwares

ほぼ1年に1部のペース 最後に4部+αをベスト版をリリース #zengeren

2010-05-22 13:08:55
@athlonz

BMW銀のアニメーションパイプラインに関する話 #zengeren

2010-05-22 13:09:04
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

200ものアニメーションをどうやって作ったか #zengeren [EeePC]

2010-05-22 13:09:06
夜道 @yomichi_137

戦闘アニメーションは200ぐらい。今回はそれ周りの話 #zengeren

2010-05-22 13:09:09
ルー @Ruw

BMW銀、1部/年の制作ペースで4部構成。ちょうど1年前にベスト版出したよ。 #zengeren

2010-05-22 13:09:12
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

全67ステージ、100キャラ、200アニメーション。物量 #zengeren

2010-05-22 13:09:16
夜道 @yomichi_137

パイプラインの話をします。 #zengeren

2010-05-22 13:09:47
大神雪 @oogamiyuki

スパボ風の型月二次ゲームだー #zengeren

2010-05-22 13:09:49
D.N.A. @dnasoftwares

戦闘アニメーション200種類。そのアニメーションの制作過程・管理について今回は説明 #zengeren

2010-05-22 13:09:51
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

絵、音楽、データをプログラムで使えるようにする仕組みの事 #zengeren [EeePC]

2010-05-22 13:10:02
なるがみ @nalgami

BMWで使われる大量のアニメーションはどうやって作られたのか #zengeren

2010-05-22 13:10:04
夜道 @yomichi_137

パイプライン:絵とか音楽のデータをプログラムで使えるようにする仕組み。 #zengeren

2010-05-22 13:10:05
D.N.A. @dnasoftwares

パイプラインってなんやねん→絵・音などをゲームに組み込む仕組みにのこと #zengeren

2010-05-22 13:10:15
あらいげた @araigeta

「パイプライン」ってそれ自体では意味が広すぎてここで手を上げるべきか否か考えてしまう #zengeren

2010-05-22 13:10:37
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

パイプライン:絵を描く→取り込む画像にする→設定ファイル→プログラム→画面出力 #zengeren [EeePC]

2010-05-22 13:10:53
ルー @Ruw

パイプラインって?→グラフィッカーが制作→取り込み→アニメ設定を作る のがパイプライン。 #zengeren

2010-05-22 13:11:03
夜道 @yomichi_137

グラフィッカが絵を描いて、アニメーションとかを並べた画像を作る。それを元にどこに何があるかを示す設定ファイルを作り、それを読み込んで表示する。設定ファイルまでがパイプラインに相当 #zengeren

2010-05-22 13:11:04
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