ソーシャルゲームのプレイサイクルと日本のゲーム業界における認知について

ゲーム業界関係者によるソーシャルゲームについてのやり取りのまとめです。 コンソールのゲームとグラフィックの関係についての話から、ソーシャルゲームがもたらしたプレイサイクルの変化についての議論へ。 その後、話題は転じて、ソーシャルゲームの進化のスピードの早さや、ゲーム業界に与える影響が多層的に語られています。 続きを読む
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@tekken8810 @matsushita_8bit そう。「隙間に入れること」ってものすごい大事なんですよ。例えば僕、一番プレイしたソーシャルの一つE&Aなんて数百時間投入してると思いますよ。それが出来るのは「隙間に入れられるから」なんですよ。

2011-12-28 18:28:21
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @tekken8810 で、僕は最近のZyngaのゲームはこの「隙間に入れられる」を軽視してると思ってて、だからあんまゲームデザインとして良くない、迷走していると思ってます。

2011-12-28 18:29:02
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@tekken8810 @snapwith 僕は岩崎さんよりまだだんぜん頭が固いんで,「3人くらいで作ったアクションゲームを5800円で売って,みんな1時間くらい遊んでくれたらいいのにな」的な夢を追い求めています(`・ω・´)キュピーン

2011-12-28 18:29:54
ふーらいぼー @Whoraibow

ブラウザ三国志は、本当に短い時間から遊べるんだけど、まともにやりはじめると24時間拘束されるのがつらいのでやめた。今は自動出兵機能とかが課金でできるけど、これでもまだ足りないんだよなあ。課金しまくってまで遊ぼうとは思わないのと、廃課金な人に潰されるので辞めちゃったんだ。

2011-12-28 18:30:12
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @tekken8810 で、その観点から日本のソーシャル、特にドラコレ系を見ると、めっちゃくちゃ良くできてるんですよ。電車の中で5押すだけで出来る。歩きながらでもプレイ可能、そういうのちゃんと見てないプロ多すぎ。

2011-12-28 18:30:21
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @tekken8810 まあ、ゲームマシンの前に座って「さあやるぞ!」って気合の入ったゲームもあるべきだとは思いますが、それは年に1-2本しか普通の人はプレイ出来ないと思います。エエ。

2011-12-28 18:31:20
てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

@snapwith @matsushita_8bit 同感です。CityVilleもなんだかんだでやれること全部やろうとすると時間がかかる・・。僕がドリランドをやめたのも、レアキングを倒そうとすると30分間貼り付きっぱなしが求められるからでした。

2011-12-28 18:32:01
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @tekken8810 僕も,ああいう「どこでもできる押すだけ(で操作ができる)ゲーム」の時代ががつんと来るとは思えなかったですねー(`・ω・´)

2011-12-28 18:32:06
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@tekken8810 @matsushita_8bit ちなみにiphone系のゲームは消費要求最低単位が異常に小さいゲームが多いですw

2011-12-28 18:32:25
さあにん@山本直人 @sarnin

@snapwith ワンボタンプレイの簡便さは 納得できますねー。このあたりは携帯のコミックも同じですね。

2011-12-28 18:32:29
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@sarnin あれをゲームじゃないとか言ってる人は既に足下をすくわれてると僕は思ってます。ちゃんとゲームしてますから。プレイすりゃわかりますが。

2011-12-28 18:33:15
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @tekken8810 そうなんです,「簡単に遊べる系」「典型的コンソール系」の後者って買って年に2,3本じゃないですか。そこに新規IPやら無名ソフトやらが食い込むにはどうしたらいいか・・・。そこで議論が止まってますね(`;ω;´)ブワッ

2011-12-28 18:34:05
てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

@snapwith @matsushita_8bit PC前提のfacebookアプリに比べて、よりスキマ時間のプレイが想定されるiPhoneの方がより消費要求時間に大してシビアなんでしょうね

2011-12-28 18:34:45
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit 簡単ですよ。Rockstarがちゃんとやってるじゃないですかw 「アホみたいに金かける」・「アホみたいに宣伝する」・「もちろん内容は超充実」。RDRがまさにそれでしたよ。

2011-12-28 18:35:14
ふーらいぼー @Whoraibow

@matsushita_8bit @snapwith @tekken8810 いま、その空白を埋めているのがインディーズゲームですかねー。日本だと同人ソフトとフリーゲームというところでしょうか。

2011-12-28 18:35:48
てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810

そのせいで最近はすっかりインディーズゲームばかり遊んでますw RT @Whoraibow: @matsushita_8bit @snapwith @tekken8810 いま、その空白を埋めているのがインディーズゲームですかねー。日本だと同人ソフトとフリーゲームというところ(ry

2011-12-28 18:36:27
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@Whoraibow @snapwith @tekken8810 コンソール型は超大作と,インディーズ(レベル)の二極化するんじゃないかという話もよく聞きますね(`;ω;´)

2011-12-28 18:37:48
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @Whoraibow @tekken8810 間違いなく二極化するかと。特にunityがそれを加速すると確信してます。

2011-12-28 18:38:50
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

そもそも,「昔のゲームはよかった論」「ゲーム性と性能は云々論」がはびこるのって,だんだんゲーマーさんが今のコンソールゲームに飽きている証拠にもなるのかなと,さみしく思うのだった・・・(`;ω;´)

2011-12-28 18:39:05
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

おええええぇぇぇ・・・吐きそうです。「■まつしたは,たじろいでいる!」 RT @snapwith: @matsushita_8bit @Whoraibow @tekken8810 間違いなく二極化するかと。特にunityがそれを加速すると確信してます。

2011-12-28 18:39:57
R・こばやし/dion軍 @R_Kobayashi

@snapwith @matsushita_8bit @tekken8810 逆に自分の場合ZyngaのAWなんかはその「操作のお手軽さ」よりも従来のアクションゲームに近い部分があるから気に入ってる、というのはありますねw

2011-12-28 18:40:34
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@R_Kobayashi @matsushita_8bit @tekken8810 あ、AWこそ僕はZyngaが見るべき未来の一つだと思ってるんですが、当のZyngaが自分たち自身でよくわかってない気がしますw

2011-12-28 18:41:21
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Whoraibow @matsushita_8bit @tekken8810 エエ。nscripterと吉里吉里が同人シーンを変えてしまったわけでw

2011-12-28 18:42:36
R・こばやし/dion軍 @R_Kobayashi

@snapwith @matsushita_8bit @tekken8810 わかってないのはもったいないw アイテムクレクレの頻度が上がってきてるのはアレですが、結構楽しめてるんですよねえw

2011-12-28 18:43:49

話題転じて