2012/02/16 デブサミ2012【16-D-2】非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門 #devsumiD
#devsumiD ツールはひとりで複数使うけど、ゲームやソフトはひとつで十分だったりする。Dropbox、Evernoteは使う。FarmvilleとDragonvaleは?
2012-02-16 11:41:55最初に遊んだ時に面白くないとユーザーはもどってこないのがほとんど フィードバックを重視で最初しょぼい先だしはだめぽ マインクラフトは成功したらしいけどゲームないようの性質 #devsumiD
2012-02-16 11:43:13#devsumiD エンジニアはロジカルな役割だけでない。ふわっとした話ができることが重要。ゲームプログラムが作れる=ゲームが作れるではない。ちょっとしたチューニングでぜんぜん面白さが違ってくる。
2012-02-16 11:45:24非エンジニアにアジャイルだとかなんだとか言っても通じる人は少ないw ま、わかる気がする… #devsumi #devsumiD
2012-02-16 11:47:28ゲームエンジニアはふわっとした話にタイプする能力が必要 単純にコーディング能力だけじゃつくれない エンジニア以外の人とのやり取りもできるようになろうってことかな #devsumiD
2012-02-16 11:47:44リソース生産設計:エンジニアじゃない人もリソース(データや画像などなど)を作れるようにしてあげること。デザイナやアーティストなど様々なメンバがお互い邪魔せずに生産できる仕掛け。#devsumiD
2012-02-16 11:49:5570%はリソースづくり。エンジニア以外の人がつくれるようにしよう パイプライン 肯定設計 お互い邪魔せずに ゲームかいはつだと割合が全然違うってことかな #devsumiD
2012-02-16 11:50:54『ゲーム制作の70%は、実は「リソース作り」』←そうそう。これがほんと大変。リソース作成のためのツールもいるし。 #devsumiD
2012-02-16 11:52:45聞いている方が日本人だと仮定して話した私こそ一歩踏み出せていないローカル感覚でしたね。失礼いたしました。ごめんなさい! “@y_koh: #devsumiD 奥ゆかしい日本人で有るべきではない。奥ゆかしいコリアンです”
2012-02-16 11:58:13