ゲェム右翼氏によるアーケード版「ドルアーガの塔」解析情報

1984年にアーケード版が登場したナムコの「ドルアーガの塔」は、プレイヤーや敵に体力や攻撃力といったパラメータが設定されている、アクションRPGのはしりと言えるゲームです。また、プレイヤーのパワーアップに必要なアイテムを出現させる方法が裏技じみた手順になっていたため、ファミコンへの移植の際にいわゆる攻略本が大ヒットしたことでも知られています。 これらのパラメータはゲーム中に表示されず、またアイテムの正確な効果や出現方法の公表も(当時は)されなかったため、プログラムの解析によってそれを知ろうとする熱烈なファンの方もおられました。 その結果をウェブ上で公開された方が何人かおられますが( http://www.geocities.jp/bcsthread/theorem/index.html に転載されているものなど)、そのうちのお一人であるゲェム右翼氏が解析から得られた情報をツイートされているので、まとめてみました。(随時更新)
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ゲェム右翼 @oyz7963

ワタクシ当初、コレを「ローパーの処理」と勘違いしたんですな。 コレと同じ処理が、三色のローパーと同じ三箇所あると思って解析を続けると、出るわ出るわ!同じプログラムが10箇所くらいも!

2011-12-12 23:01:05
ゲェム右翼 @oyz7963

おかしいと思ってよくよく調べたら、 「体力が1じゃない場合は1にする。体力が1の場合はゼロにする」 となってる!実は剣を出さずにナイト系と接触したときの処理でした。 1int経過後もう一度同じルーチンが実行されたら、1だった体力がゼロになってギルは死亡するという手筈。

2011-12-12 23:01:09
ゲェム右翼 @oyz7963

てな訳で、剣を出さずにナイトと接触しても、一瞬で逃げ切れば死なずに済むかも! 俺ぁ一回も成功したことないけどな!

2011-12-12 23:01:12
ゲェム右翼 @oyz7963

唐突に「ドルアーガの小ネタ」を書く。 本日は、敵側の体力について。

2012-01-06 01:44:58
ゲェム右翼 @oyz7963

敵は基本的に、ギルの剣と接触判定をします。 接触したと判断され、なおかつ「レバーが入力されている」場合、体力を持つ敵は体力処理をします(ゴーストは、レバー入力なくてもダメージを食らう)。 コレが前提ね。

2012-01-06 01:45:02
ゲェム右翼 @oyz7963

ナイト系は、ギルの剣と接触すると1intにつき1づつ体力が減る。 ギルがドラゴンスレイヤー(フロア18の宝)もしくはエクスカリバー(フロア45の宝)を持っている場合は体力が2づつ減る。ギルの攻撃力が上がるって訳ね。 偽の剣(バランスなしで入手したエクスカリバー)ならノーダメージ。

2012-01-06 01:45:26
ゲェム右翼 @oyz7963

ローパー系は、ドラゴンスレイヤーもしくはエクスカリバーでのみダメージを受けます。その際は1intにつき体力が1減ります。 白い剣もしくは偽の剣でナンボ斬られても、痛くも痒くもありません。

2012-01-06 01:45:31
ゲェム右翼 @oyz7963

ドラゴン系も、ドラゴンスレイヤーもしくはエクスカリバーでのみダメージを受けます。1intにつき体力が1減ります。 ただ、ギルがドラゴンの正面から突っ込んだ場合、ドラゴンはダメージを受けません。 倒したかったら、横もしくは後ろから斬りましょう。

2012-01-06 01:45:34
ゲェム右翼 @oyz7963

ドルアーガは、エクスカリバー以外ではダメージを受けません。 てゆーかエクスカリバー持たないでドルアーガに触れたらギル死んじゃうしねー。

2012-01-06 01:45:37
ゲェム右翼 @oyz7963

実は、フロア59で出る早足ハイパワーナイトは、白い剣(フロア5の宝)でも倒せるように作られてる! だからって意味ないけどね。ドルアーガに触ったらギル死んじゃうしねー。

2012-01-06 01:45:41
ゲェム右翼 @oyz7963

そんな敵の体力値は下記の通りであります。  レッドナイト:144  ブルーナイト:24  ブラックナイト:48  ミラーナイト:48  ハイパワーナイト:96  (つづく)

2012-01-06 01:47:00
ゲェム右翼 @oyz7963

(敵の体力値~続き) リザードマン:96  早足ハイパワーナイト:96  ローパー共通:58  クォックス:48 シルバードラゴン:80 ブラックドラゴン:112 ドルアーガ:96 

2012-01-06 01:47:05
ゲェム右翼 @oyz7963

ドルアーガは体力値96。 レッドナイトは144。 レッドナイトの方がスタミナあるんだよな…

2012-01-06 01:47:08
ゲェム右翼 @oyz7963

ちょっと面白いのは、ローパーの設定。 プログラム上では、ローパー出現時に下記の値が設定される。 黄ローパー:体力58、点数1000点 赤ローパー:体力74、点数1200点 青ローパー:体力90、点数1500点

2012-01-06 01:47:13
ゲェム右翼 @oyz7963

ところが直後のプログラムで、どのローパーも強制的に体力58、点数1000点に統一されております。 最後の最後まで仕様変更するかどうか迷ってたのかな?

2012-01-06 01:47:17
ゲェム右翼 @oyz7963

「ドルアーガの小ネタ」の時間がやって参りました。 本日は、ナイトを倒したあとの、ギルの体力回復について。

2012-01-14 14:24:32
ゲェム右翼 @oyz7963

ナイト系を倒すと、ギルの体力が回復します。これは有名な話ですな。 「じゃあどんだけ回復すんのよ?」という値が、プログラムを見てたら判明したのであります。。

2012-01-14 14:24:36
ゲェム右翼 @oyz7963

[回復値]  レッドナイト:9(24)  ブルーナイト:9(24)  ブラックナイト:21(48)  ミラーナイト:21(48)  ハイパワーナイト:48(96)  リザードマン:48(96)  早足ハイパワーナイト:48  ローパー共通:21  ドラゴン系:0  ドルアーガ:0

2012-01-14 14:24:58
ゲェム右翼 @oyz7963

カッコ内の数字は、ドラゴンスレイヤー(フロア18の宝)もしくはエクスカリバー(フロア45の宝)を取ったあとの値。 20面以降は対ナイト戦闘が楽になった印象があったけど、ギルの攻撃力が上がるだけでなく、体力回復値もグッと上がってるのが理由かと思われますな。

2012-01-14 14:25:14
ゲェム右翼 @oyz7963

ミラーナイトって強そうに感じてたけど、足の速さと点数以外はブラックナイトと同じスペックであることが判明しました。

2012-01-14 14:25:17
ゲェム右翼 @oyz7963

「レッドナイト強い伝説」は、倒しても24しか回復しないうえに、そもそもレッドナイト自体が体力144もあるからですな。そら手強いわ。

2012-01-14 14:25:21
ゲェム右翼 @oyz7963

ローパーも、倒せばちゃんと体力回復します。 でもローパー自体があんまりダメージ食わない(緑or青い剣だとナイト系はダメージ2を食らうところ、ローパーは1しか食らわない)ので、強い訳です。 ドラゴンとドルアーガは、やっつけても体力回復しません。

2012-01-14 14:25:25
ゲェム右翼 @oyz7963

「ドルアーガの小ネタ」の時間がやって参りました。 本日はゴーストの体力について。

2012-01-26 22:13:14
ゲェム右翼 @oyz7963

ご存知の通り、ゴーストにも体力があります。 値はすべてのゴースト共通で、24。

2012-01-26 22:13:42
ゲェム右翼 @oyz7963

ギルの剣に接触すると、ゴーストは1intにつき体力を1奪われます。 ギルがドラゴンスレイヤー(フロア18の宝)を持っているときは2づつ、エクスカリバー(フロア45の宝)を持っているときは3づつ奪われます。 エクスカリバーは対ドルアーガだけでなく、対ゴーストも強かった…

2012-01-26 22:14:10
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