10周年のSPコンテンツ!

MZ-1500版ドルアーガの塔(勝手移植) まとめ

紅茶羊羹氏(@youkan700)がMZ-1500用に勝手移植をした「ドルアーガの塔」に関するツイートをまとめました。 註)電波新聞社製のMZ-1500版ドルアーガの塔とは別物です。
ゲーム druaga ナムコ namco SHARP ドルアーガの塔
98
紅茶羊羹 @youkan700

たまに思い出したようにマンガを1ページくらい描いたりMZ-700と戯れたりします

http://t.co/4QCVGFCEiC

紅茶羊羹 @youkan700
のりさん @nori6001 の"MAKING of DRUAGA" に刺激を受けてはや幾年。ようやくほぼ完成したのでアップしてみます! → MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた (9:40) nico.ms/sm24720321 #sm24720321
拡大

【動画の説明】
MZ-1500に「ドルアーガの塔」を勝手移植してみました。要RAMファイル(MZ-1R18)・モニタ縦置き専用。
XAV-2s + RD-X2で実機からキャプチャしました。

紅茶羊羹 @youkan700
11月のゲームレジェンドで、実機のプレイアブル展示をする予定です。よろしくお願いします~
紅茶羊羹 @youkan700
あれ、なんか動画が妙にカクカクするところがある…? 上げなおしたほうがいいかな…。
タイニーP/四寺儀けんぞう @Kenzoo6601
承前)最下段をギルの残数表示だけに使ってるのすごい贅沢w
紅茶羊羹 @youkan700
@Kenzoo6601 モニタ縦置き&処理速度の都合上、横は24行しか使えないんですが、縦は35桁で十分でむしろ余ってますので、贅沢というよりははみ出してる状態です…w
タイニーP/四寺儀けんぞう @Kenzoo6601
@youkan700 横幅が狭いところにできるだけ元の機能を損なわないように収めようとするとこうなるよなあと納得できる配置ではあります^^;
あっちゃんと呼ばれる男 @ats_yam
寝る前にこれ見てみました。すごい。1500の常識を超えた出来だと思います。 MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた (9:40) nico.ms/sm24720321 #sm24720321
拡大
あっちゃんと呼ばれる男 @ats_yam
@youkan700 動画拝見しました。見た目も動きも効果音も、すごい出来だと思います!ゲームレジェンド行った事ないですが、空QD持って駆けつけたくなりました!!
紅茶羊羹 @youkan700
@ats_yam ありがとうございます! 個人的にドルアーガの塔は大好きなのと、電波の移植版は1500のいいところを生かせてなくてちょっと残念だったのもあり、頑張って勝手移植してみました。

※参考 : 電波新聞社製MZ-1500版ドルアーガの塔(4:19~)

KAPPY.@PODP5V83 @KAPPY_2164
RT このドルアーガの塔凄い出来だ。MZ-1500の底力を見た
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
4dotスクロールとobjのほぼ完全な合成が見所 twitter.com/youkan700/stat…
後藤 浩昭 / GORRY @gorry5
「BGを4x4単位に分割、8x8に再合成したものをあらかじめPCGパターンとして持っておく」「OBJも4x4単位に分割し、BGや他OBJと合成したものを8x8の新PCGパターンとして定義、表示」とすると可能。迷路のBGパターン数がそれほどないドルアーガだから可能な技ではある
ニャライズ @nyarise
pcの事全然わかんないから、mz1500のドルアーガがどのくらいナニなのかさっぱり解らない。説明するほうもナニだろうから、バーカバーカと思われても仕方ない。
まるくん🍫療養中 @marukun
@youkan700 MZ-1500で重ね合わせと滑らかスクロールすごいです!
紅茶羊羹 @youkan700
@marukun ありがとうございます! ようやくほぼ完成しました。1500はやれば出来る子!
MUCOM™ @mucom88
@youkan700 すごいですねぇ、これ。出来のよさにビックリしました。 電波さんのMZ-1500タイトル群には思う所もあったので、これはひときわ輝いてみえます。
紅茶羊羹 @youkan700
@mucom88 ありがとうございます! 1500のゲームはいかにもPCG使ってますって見た目のものも多く、そのくせ遅かったりしたので、1500の性能ならもっといけるだろ! と頑張ってみました。
MUCOM™ @mucom88
@youkan700 やはり4ドット単位のスクロールやキャラ移動、重ね合わせ処理が目を引くのですが、これはX1等よりもはるかに多くPCG定義が出来る利点(1024個?)を活かして、あらゆるパターンを予め定義しているような感じなのでしょうか?
紅茶羊羹 @youkan700
@mucom88 はい、背景が4ドットスクロールした状態での背景チップの全組み合わせをあらかじめPCG定義しておき、スクロールはVRAM転送の開始位置を変えることで実現しています。全組み合わせといってもToDの画面はかなり規則的なので、組み合わせは爆発しないで済んでいます。
残りを読む(313)

コメント

asakurah @asakurah 2014年10月19日
MZ-1500へのドルアーガの凄い移植。なぜ電波新聞社にこういう移植ができなかったのかと思ってしまう(MZ-1500ユーザーじゃないけど)。もしかしたら、一般向けの商品だからモニターを縦置きさせるわけには行かずに、この作品の様な工夫ができなかったのかとも思ったけど、それ以上にドルアーガという作品への興味がそれ程無くて、技術力もあまり高くない人しか割り当てられなかっただけかもしれないな
じぇみに @jeminilog 2014年10月20日
あそこの仕事した訳じゃないから推測だけど、おそらく商品としてクオリティコントロールする人がおらず、個別のソフトの出来は、担当した個々人の技量とこだわりがそのまま反映してたんじゃないかと。だからやたら出来がいいのと(お察し)のが混在してたんじゃないかなと。
MUCOM™ @mucom88 2014年11月16日
まとめを更新しました。(ゲームレジェンド21での展示を追加)
MUCOM™ @mucom88 2015年5月24日
まとめを更新しました。(ゲームレジェンド22での展示を追加)
橘高かつのり @Kittaka1115 2017年9月16日
こちらも合わせてどうぞ。
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする