MZ-1500版ドルアーガの塔(勝手移植) まとめ
こ、これは!? MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた (9:40) nico.ms/sm24720321 #sm24720321
2014-10-19 08:57:58作り込みを素晴らしいですよ? 迷路が縦9段なので、アーケードベースかなと思いますが、タイトル画面でのストーリー説明は、ちゃんと修正後の物ですよ?
2014-10-19 09:01:01@youkan700 ドルアーガ、素晴らしいです。 機会がありましたら、実機動作している所を拝見したいです。 技術解説等もお伺いしたいですわー。
2014-10-19 09:35:29@nori6001 ありがとうございます! MAKING of DRUAGAを読まなければ自分で作ろうなどとは思わなかったことでしょう。11/16のゲームレジェンドで展示をする予定ですので、よろしければぜひ遊びに来てください~。
2014-10-19 11:15:42※参考 : nori6001氏(@nori6001)作のPC-6601SR版ドルアーガの塔(勝手移植)
@youkan700 大作制作のきっかけになって幸いです。 私の奴は5年くらい放置しておいてなんですが、とても悔しいですw ゲームレジェンド行きたいですなー。
2014-10-19 13:30:32元P6SRユーザーの俺氏、嫉妬w >MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた (9:40) nico.ms/sm24720321 #sm24720321
2014-10-19 09:42:44みてる:MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた (9:40) nico.ms/sm24720321 #sm24720321 これ、全フロア作り込んであるなら当時フルプライスで売れてしかも賞賛される出来
2014-10-19 10:01:20MZ-1500の底力キター。電波新聞社の www49.atwiki.jp/retropc/pages/… では満足できなかったのね、きっと | MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた - ニコニコ動画:GINZA nicovideo.jp/watch/sm247203… #fb
2014-10-19 10:02:35@youkan700 動画拝見しました。(^^ 私も電波版は納得できなかったので、愛を感じさせますw ゲームレジェンドにも行きますので楽しみにしています~
2014-10-19 10:05:19@susazuma ありがとうございます! 電波版、あれでスピードが速ければ「PCGそのまま使えばこんなもんか…」と納得しないでもないんですけどね…。キャラクタ単位・重ね合わせ無しという1500に超有利な条件でなぜあの速度なのかと…w
2014-10-19 11:18:48nicovideo.jp/watch/sm247203… MZ-1500にドルアーガを移植してみた.ドルアーガあるじゃんX1のがって思って見てみたら全くの別物だった.良く出来てるわー.
2014-10-19 11:24:15技術解説
まずMZ-1500のPCGについて。PCGといえばX1のものが有名ですが、1500のPCGはX1のように文字をパターンに差し替えるタイプではなく、どちらかというとゲーム機のBG面をスクロールできなくしたようなものに近いです。文字画面はPCG画面と独立しています。
2014-10-19 12:55:32320×200ドットのグラフィック画面として使用できるようにするため、PCG画面のPCG定義数は1024個とかなり多い(画面全体を覆える)ものになっています。これがMZ-1500の特徴的な点。
2014-10-19 12:59:25MZ-1500のPCG機能は今だと「テキストとは別に8x8px・1024パターン登録可能な40x25のBG面を持っている」とするのがわかりやすいのかね…
2014-10-19 02:41:54少々アレな見方をすると、「MZ-1500はBGパターンメモリ24KB、X68kもBGパターンメモリ24KB」…と考えるとX68kのBGパターンメモリもっと欲しかったよね…(苦笑 ※X68kは32KBのスプライト&BGメモリがあるが、24KBをBGパターン、8KBをBGコードとみる
2014-10-19 03:13:49