神谷 純氏(@junkamiya)『キングダム』の作法を明かす
- windycatter
- 6646
- 0
- 2
- 2
現在オンエアに向かって製作中の『キングダム』、実は今回の作品は『セルテイストの3DCGアニメ』として制作しています。原作で展開する壮大な戦のドラマを考えた時、テレビでそれを実現できる可能性のある唯一の方法として、今回はこの手法を選択しました。
2012-03-14 00:05:51『セルテイストの3DCG』というと、僕自身も参加した『ペンギンの問題』や、他にも『デュエル・マスターズ』や『めちゃモテ委員長』などが、その範疇に入ります。
2012-03-14 00:08:46とても楽しみです! QT @junkamiya: 現在オンエアに向かって製作中の『キングダム』、実は今回の作品は『セルテイストの3DCGアニメ』として制作しています。原作で展開する壮大な戦のドラマを考えた時、テレビでそれを実現できる可能性のある唯一の方法として、今回はこの手法
2012-03-14 00:09:37『ペンギンの問題』を始めとして、それらは小プロ・SMDEの製作として作られてきました。今回はスタジオぴえろでの製作。ぴえろはフル3Dによるキャラクターアニメーションの部署は持ちあわせていません。
2012-03-14 00:11:25そこでCG製作の基幹となっていただくスタジオとして IKIF+さんに立っていただきました。圧倒的な物量との戦いを、ぴえろ・IKIF+軍と、参加してくださっているCGスタジオ各社で『まさに戦』のごとく行なっている最中です。
2012-03-14 00:14:23キングダム、CG各スタジオ向けに『作画アニメーションの場合の動きタイミング凡例』的な書類を作ってみた。作画の場合、動画マンの段階で基本的な『歩き・走り』などのタイミングは学ぶものだが、現状CGの現場ではそういった『業界共通』の基礎データがない。参考にしていただけると良いが。
2012-04-09 01:18:06作画によるアニメーションの場合、たとえば子供の歩きは0.5秒で1歩が基準になっている。原画は、前に出した足が地面についた瞬間。12コマで1歩、3コマ撮影の場合原画の間に入る動画は3枚。こういう時「3コマ中3」の動きという。
2012-04-09 01:22:25@junkamiya 走りの場合は1秒の間に4歩。原画はやはり、通常前に出した足が着地した瞬間。走りは2コマ撮影が主で、原画をつなぐ動画は2枚。この場合『2コマ中2』の動きと呼ばれる。
2012-04-09 01:24:15@junkamiya なるほど、言われてみればそうですよね。じゃ、基本的な動きを入力するだけで「金田アクション」や「大塚アクション」に変換してくれるソフトを開発すれば大ヒットにw
2012-04-09 01:26:05このように、作画アニメーションの場合、共通認識の基盤となる『動きのパターン』というのはいくつかある。これらをひとつの基準として『じゃあこの芝居の場合は……』とアレンジしていくことができる。
2012-04-09 01:26:09それらは、先人たちの財産が今も受け継がれているもので、考えてみれば極めて大きな日本のアニメーションにおける財産なのかもしれない。その財産のいくつかをCGの現場にも受け取ってもらえたら……と思っている。
2012-04-09 01:28:44@kurekuretako 無理無理(^O^;) あ、いや……無理じゃないかもしれない……けど、さすがにそれじゃつまらないです(^▽^;)
2012-04-09 01:29:59アニメ監督の方の「現状のCG現場には『動きの基礎データ』がない」という呟きを拝見して、スピルバーグが「ジュラシック・パーク」でCGを導入した際、一度は解雇したコマ撮りアニメのフィル・ティペットを慌てて呼び戻した話を思い出した。CGスタッフには恐竜の動きがわからなかったのだ。
2012-04-09 01:40:07@nihao_nico 今回の場合は、基礎データがないというよりは、きっと各々の基礎はあるんでしょうが、各スタジオさんでバラバラで、統一性がなかったんです(^▽^;) これはマズイと思いまして。
2012-04-09 01:46:04そして放映直前
日付も変わりまして、本日19時からNHK BSプレミアムにて「キングダム」が放映開始します。第1回は50分、2話分のボリュームがあります。よろしければご覧くださいませ!
2012-06-04 00:54:26