2012年3月14日

神谷 純氏(@junkamiya)『キングダム』の作法を明かす

 今春NHK放映ドラマ『キングダム』  監督の神谷 純氏が作法の一端を明かした。  反響も含めた。
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神谷純 @junkamiya

現在オンエアに向かって製作中の『キングダム』、実は今回の作品は『セルテイストの3DCGアニメ』として制作しています。原作で展開する壮大な戦のドラマを考えた時、テレビでそれを実現できる可能性のある唯一の方法として、今回はこの手法を選択しました。

2012-03-14 00:05:51
神谷純 @junkamiya

『セルテイストの3DCG』というと、僕自身も参加した『ペンギンの問題』や、他にも『デュエル・マスターズ』や『めちゃモテ委員長』などが、その範疇に入ります。

2012-03-14 00:08:46
白石雅彦 @SMASAHIKO

@junkamiya 早く動く画を見てみたいと思います!

2012-03-14 00:08:50
星飛雄馬 @humahoshi

とても楽しみです! QT @junkamiya: 現在オンエアに向かって製作中の『キングダム』、実は今回の作品は『セルテイストの3DCGアニメ』として制作しています。原作で展開する壮大な戦のドラマを考えた時、テレビでそれを実現できる可能性のある唯一の方法として、今回はこの手法

2012-03-14 00:09:37
神谷純 @junkamiya

『ペンギンの問題』を始めとして、それらは小プロ・SMDEの製作として作られてきました。今回はスタジオぴえろでの製作。ぴえろはフル3Dによるキャラクターアニメーションの部署は持ちあわせていません。

2012-03-14 00:11:25
神谷純 @junkamiya

そこでCG製作の基幹となっていただくスタジオとして IKIF+さんに立っていただきました。圧倒的な物量との戦いを、ぴえろ・IKIF+軍と、参加してくださっているCGスタジオ各社で『まさに戦』のごとく行なっている最中です。

2012-03-14 00:14:23
依乃魅 祐倚江 @windycatter

@junkamiya …つまり『キングダム』は【三コマ撮り】ですか? ((((((((^_^;)

2012-03-14 00:18:41
神谷純 @junkamiya

かと言って作画が全くないわけではなく、激情の表情やどん底の悲しみに打ちひしがれた表情などは、作画班が担当しています。

2012-03-14 00:20:55
神谷純 @junkamiya

@SMASAHIKO お待ちくださいませ(^▽^;)!

2012-03-14 00:29:29
松木 朗 Matsuki Akira @Qufda

@junkamiya 『セルテイストの3DCGアニメ』ですか!! これは観てみたいです!!

2012-03-14 00:30:56
丸山浩 @hiro_mrym

@junkamiya お〜3DCGですか!それは楽しみです〜(^-^)

2012-03-14 00:32:46
神谷純 @junkamiya

@windycatter いや実際その通り。3コマ撮り基本です(^▽^;)

2012-03-14 01:00:51
まとめ 三コマ撮りの効果~『ペンギンの問題』は作画アニメに近づけるのか?~日本アニメ薀蓄  旧題名【『ペンギンの問題』ってCG?から始まった日本アニメに関する薀蓄】 18033 pv 99 34 users 15
神谷純 @junkamiya

キングダム、CG各スタジオ向けに『作画アニメーションの場合の動きタイミング凡例』的な書類を作ってみた。作画の場合、動画マンの段階で基本的な『歩き・走り』などのタイミングは学ぶものだが、現状CGの現場ではそういった『業界共通』の基礎データがない。参考にしていただけると良いが。

2012-04-09 01:18:06
神谷純 @junkamiya

作画によるアニメーションの場合、たとえば子供の歩きは0.5秒で1歩が基準になっている。原画は、前に出した足が地面についた瞬間。12コマで1歩、3コマ撮影の場合原画の間に入る動画は3枚。こういう時「3コマ中3」の動きという。

2012-04-09 01:22:25
神谷純 @junkamiya

@junkamiya 走りの場合は1秒の間に4歩。原画はやはり、通常前に出した足が着地した瞬間。走りは2コマ撮影が主で、原画をつなぐ動画は2枚。この場合『2コマ中2』の動きと呼ばれる。

2012-04-09 01:24:15
クレタコ @kurekuretako

@junkamiya なるほど、言われてみればそうですよね。じゃ、基本的な動きを入力するだけで「金田アクション」や「大塚アクション」に変換してくれるソフトを開発すれば大ヒットにw

2012-04-09 01:26:05
神谷純 @junkamiya

このように、作画アニメーションの場合、共通認識の基盤となる『動きのパターン』というのはいくつかある。これらをひとつの基準として『じゃあこの芝居の場合は……』とアレンジしていくことができる。

2012-04-09 01:26:09
神谷純 @junkamiya

それらは、先人たちの財産が今も受け継がれているもので、考えてみれば極めて大きな日本のアニメーションにおける財産なのかもしれない。その財産のいくつかをCGの現場にも受け取ってもらえたら……と思っている。

2012-04-09 01:28:44
神谷純 @junkamiya

@kurekuretako 無理無理(^O^;) あ、いや……無理じゃないかもしれない……けど、さすがにそれじゃつまらないです(^▽^;)

2012-04-09 01:29:59
ぱおたん@吹けば飛ぶよな男 @nihao_nico

アニメ監督の方の「現状のCG現場には『動きの基礎データ』がない」という呟きを拝見して、スピルバーグが「ジュラシック・パーク」でCGを導入した際、一度は解雇したコマ撮りアニメのフィル・ティペットを慌てて呼び戻した話を思い出した。CGスタッフには恐竜の動きがわからなかったのだ。

2012-04-09 01:40:07
神谷純 @junkamiya

@nihao_nico 今回の場合は、基礎データがないというよりは、きっと各々の基礎はあるんでしょうが、各スタジオさんでバラバラで、統一性がなかったんです(^▽^;) これはマズイと思いまして。

2012-04-09 01:46:04

そして放映直前

神谷純 @junkamiya

日付も変わりまして、本日19時からNHK BSプレミアムにて「キングダム」が放映開始します。第1回は50分、2話分のボリュームがあります。よろしければご覧くださいませ!

2012-06-04 00:54:26
六郎太 ONE BLUE! @Rokurouta_55

@junkamiya 予約完了です。積ん読ならぬ積ん録にならないようにします!(笑)

2012-06-04 00:56:10
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