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アニメの制作費

榊正宗(CGクリエイター)さんによるアニメの制作費に関する連続ツイート
榊正宗 セルルック 業界 アニメ 制作費 アニメーター
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榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 05:56:57
アニメの制作費の話とかするとみんな引くかなあ。アニメがどういう風に成り立っているかを制作費から知る事は、作り手としてはとても重要な事なんだが。公にしていくかは、ちょっと迷う所。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:14:43
#アニメの制作費 金額の前に大前提としてアニメには原画と動画という言葉がありますが、ここの定義の確認。ユーザーさんが見てる完成品に原画という絵は存在しません。原画の間を割るのが動画ではなく、原画は動画を描くための下絵と考えるのが正確です。枚数も少ないです。ここ誤解しやすい所です。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:16:11
#アニメの制作費 原画はカット単位で発注されます。動画は、1枚いくらで計算します。また、原画よりも更に重要ですが、実際には使われないレイアウトという絵も存在します。これも原画同様に設計図と考えるとよくわかります。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:18:46
#アニメの制作費 日本のアニメは設計図をつくる工程と、実際に作画する工程は、わりと分かれています。あと、第二原画という言葉も耳にされると思いますが、これは、原画を描く時間がないベテランが新人に清書させるみたいな事です。ここでも設計図をつくるのがベテランという考えは貫かれます。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:20:11
#アニメの制作費 設計図と実際にユーザー見ている絵を書く作業は、主に国内が設計図、海外が実際の絵を書いていると考えて間違いないでしょう。なぜかというと、実際に絵を書く作業はどうがんばってもコストがかかるからです。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:23:31
#アニメの制作費 ちなみに海外の人件費は日本国内の10分の1です。そのため動画は1枚200円が相場です。もし絵が描ける人がいたらアニメを1枚キャプチャーしてそっくりに書いてみましょう。日本人が最低時給で200円で絵を書く場合にかけられる時間は20分です。ぜひ挑戦してみて下さい!
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:25:42
#アニメの制作費 この実際に使われている絵は設計図である原画をトレースもしくは中割りしてるだけとはいっても20分でかけるものではありません。これがよく話題になるアニメーターの年収の正体です。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:27:19
#アニメの制作費 ただ、ここで誤解があるのは、基本的には海外でやる金額だという点です。なぜこういう配分になるかという、日本のアニメは設計図重視だからです。そこにコストの6割以上を投じています。ですから、原画は一応(昨今大変らしいです)日本国内の相場です。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:29:19
#アニメの制作費 新人が原画になるための勉強でやってるから安くてもいいという考えです。間に合わなければ海外になげれば一晩で1000枚くらいあがってくるスタジオもあります。(海外は人海戦術なので)
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:34:19
#アニメの制作費 ちなみにアニメのエンドロールなどのスタッフを見ると、動画の人は数人しかいません。そのかわり、動仕会社と呼ばれる会社の社名がかかれています。この動仕会社の中身がほとんど海外です。最近は電送といってネットでスキャンして絵をやりとります。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:36:16
#アニメの制作費 動仕会社から先の事(実際の海外のアニメ会社の事情)は残念ながら詳しく知りません。制作の人などにも聞いた事がありますが、現地の事は謎が多い様です。一度いってみたい気もしますねw
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:39:25
#アニメの制作費 ちなみに手描きアニメが海外に仕事を出せるのは、明確に絵としての設計図があるからです。仕様としては言葉必要ないレベルで完璧に近いでしょう。(それでも酷いのがあがってくる事はありますが、全部描き直してもらっても1枚200円です。)
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:43:04
#アニメの制作費 ちなみに、実験的に国内で一般的な最低時給に見合うくらいの予算で計算してみた事がありますが、アニメの制作費は3倍くらいになります。一般的な相場で計算すると、純粋に作画部分だけの話ですが、1話900万が3000万になってしまいます。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:45:49
#アニメの制作費 作画だけで3000万の予算がとれるTVアニメはかなり少ないと思われます。日本のアニメ業界はすぐれた設計図をつくる能力に長けていますが、すべて国産にする事はかなり難しい状況にあります。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:48:20
#アニメの制作費 さらに困った事に900万の制作費もじわじわ下がっているようです。さらにさらに海外の人件費はこれからあがっていきますので、1枚200円というわけにはいかなくなってきます。中国の人件費はここ3年で3倍になったといわれています。次の3年はどうなるでしょうか。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:51:04
#アニメの制作費 よく、アニメは危機に瀕しているという話がでますが、これだけ大量にアニメが作り続けられている現状を考えるとにわかには信じがたいですが、一般の人が知らないところで、かなり危う事態になっています。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:58:48
#アニメの制作費 アニメを13話つくるのに、広告費などの全ての予算をあわせて2億5000万くらいの予算を確保します。1話900万の作画費なら全体の半分が作画費でおさまります。宣伝も音響もいれるとそんなところが目安です。1話3000万だと4億ちかくかかって大赤字です。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 06:59:47
#アニメの制作費 またこの2億5000万という予算は、いまのアニメの売れ行きとしては回収しないケースの方が多いといわれています。一部のヒット作が全体を支えているのです。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 07:03:32
#アニメの制作費 ちなみに、全部3DCGのセルルックでつくると900万以下で全部国内で作る事が可能になります。ただ、逆に海外には出せない(出しにくい)という問題もあるのですが、それはまたの機会に。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 07:04:40
#アニメの制作費 今後のアニメは、1、設計図部分も海外に出す。 2、制作費をあげて本数をしぼる 3、セルルック3Dで国内でつくる このどれかにシフトしていくことになるでしょう。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 07:11:33
#アニメの制作費 期待のセルルック3Dですが、これも言うほど期待できません。なぜなら、作れるスタジオが少なすぎるからです。またクオリティもまだ手描きには遠く及びません。残された時間はすくないのですが…。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 07:13:11
#アニメの制作費 いつもいってますが、セルルックの3Dが手描きを脅かすことなんかはありません。もっと別の問題がアニメ業界をおびやかしていて、仕方なく選択肢として出てくるのですがセルルック3Dです。しかし、CG業界は本腰をいれてないのでどうなるかとても心配です。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 07:16:42
#アニメの制作費 また、2006年くらいが異常だっただけで、実際のアニメ業界はアニメ単体(ビデオ販売)では成り立ってない時代の方が長く、キャラクターグッズなどの展開とあわせて動く事も重要でしょう。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 07:17:50
#アニメの制作費 そろそろまとめに入りますが、いまアニメの本数はとても多く、アニメを見る人口も増えていますが、足下はそれほど安定してないという事実を知っておいてほしかったので連投してみました。
榊正宗@東北ずん子企画&Blender&Unity @megamarsun 2013-11-10 07:36:52
#アニメの制作費 ちなみに、もう一つ補足しておくと、日本にはCGアニメの市場がありません(小さいです。)。漫画原作、キャラクターもの、などすべてセルアニメで、そのあたりに進出してCG会社が一山あてるのはかなり難しいと思われます。セルルックでない3Dは海外をねらうしかないでしょう。
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コメント

bashiny(ばしにぃ) @hiro_orso_viola 2013-11-10 11:55:15
PやDとか、あとレコード会社と放映局側の力関係も知りたいところ。
ええな@ニャンガブガブ @WATERMAN1996 2013-11-10 13:21:35
総製作費の半分は宣伝に取られてしまうというのは映画でも言われるところですね。あと、アニメはどんなに使っても2時間映画で20億(実質10億?)に収まるという話も聞くところ。
ええな@ニャンガブガブ @WATERMAN1996 2013-11-10 13:27:38
ジブリの金使いがすごいのは、アニメ映画を工業製品ではなく宮崎監督の芸術作品として作っているからだね。荒っぽく計算して経費も含め500万/人・2年・100人=10億って感じだろうか。
げそぱん @gespannt_ 2013-11-10 14:26:09
アニメ1クール12話をBDでそろえると実売価格で3万じゃ足りない。タニマチ頼りなのはダメだよね。制作委員会方式って結局のところ、業界の外から資金調達できてないことの証左なわけで。
げそぱん @gespannt_ 2013-11-10 14:28:12
業界の外から資金調達できてるのはジブリと、CMやPV作成に協力したり商品や広告を作品中に出したりする新海誠ぐらいしかいないよね。俺妹みたいに売れてからコラボするのはいくらでもあるけれど。
ワス @wsplus 2013-11-10 17:00:40
最近はセルルック3Dって言うのか。3DCGで2Dセルルックな描画っていう言い方ならしてたけど。
mota @motashment 2013-11-10 18:55:47
キルミーOVAは、塗色した原作絵をパラパラアニメのように動かしているような出来だったけれど、あれは予算の都合でああなったのだろうか。
endersgame @endersgame3 2013-11-10 22:54:12
広告費かけなくても売れちゃったり、かけても売れなかったりするのがまた大変なところ。 平均的に広告費に対しての回収率はどのくらいに収まってるんだろうなあ
ええな@ニャンガブガブ @WATERMAN1996 2013-11-11 00:28:49
今はどうか分からないけど、過去においては、イデオンが売れた時には「イデオンみたいなやつ」、エヴァが売れた時には「エヴァみたいなやつ」って感じで作られたことがあったらしいよ。今はさしずめ「まどマギみたいなやつ」かな。
nekosencho @Neko_Sencho 2013-11-11 10:17:09
3DCGの手描き風って、絵の魅力みたいなのが感じられる作品って個人的にはなかったような気がするんだよな。動きもなんか甘いのが多いし…… コストダウンの手段としてとりあえず動く3Dってのは確かに安いけど、上質な手描きアニメ並みにしようとすると3Dもまた費用高騰は避けられないかと
まるちゃん@大湊警備府 @malchan1224 2013-11-11 19:02:11
Neko_Sencho 要は「蒼き鋼のアルペジオ」がんばれ、超がんばれってことでw
kartis56 @kartis56 2013-11-11 19:57:22
てさぐれ見てると、3DCGもかなり良くなったと思う。
nekosencho @Neko_Sencho 2013-11-11 22:46:02
ノウハウがまだないのかなって感じはするよね。 手描きだって初期のアニメを今の基準で見るとけっこう残念なものも…… 
A.C.✨NCC1710hh2 @AerospaceCadet 2013-11-12 00:40:04
ロトで6億当てれば2クールでちょっと良い目の作画のシリーズが2クール作れるのか…。
eternalwind @juns76 2013-11-12 02:49:58
現状、なんだかんだ言いつつ、良作はどんなジャンルでも採算取れる程度に売れてるからなあ。むしろゴミを粗製乱造する制作側の問題にしか見えない。和ゲーも安易なパクリゲー乱発で衰退したし、アニメもそうなるかもね
eternalwind @juns76 2013-11-12 02:55:27
ジプリは興行収入だけでトータル1400億円だから、世界の映画界の常識だと500億円ぐらいはジプリの方に回るはずだけど、どう考えてもそんなに使ってないよね。給料いいって言ってもせいぜい年間人件費十億円いってないらしいから。ピクサーのやり方とかちゃんと真似すること考えないとダメだよな
nekosencho @Neko_Sencho 2013-11-12 09:38:00
どうでもいいような作品がどんどん世に出られるのはいいことだよ。それだけたくさんの仕事が発生して、技術が磨けるし生活もできるし、名作になるかもしれない作品が没になる率も減る。
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2013-11-12 11:47:56
009 RE:CYBORG映像は良かったと思う。
Tsuyoshi CHO @tsuyoshi_cho 2013-11-12 23:45:47
粗製濫造かどうかはともかくとして、初期の技術習得や安定収入の一端という意味で、世界名作劇場系とか絵本的なのが減った頃から厳しくなったんじゃないかなぁ、という専門外の外野の感想。あと絶対失敗(失敗作を許容)しない、はどんな業種でも無理が出るワードだよなーとか。
ウラオモテクロネコ @tonkosama 2013-11-13 07:47:08
人気ゲームアニメ化したり、カフェなんかは貢献してるんだろうか。一本大きい当たりが出ると、次作に結構つぎ込んでてうれしそうだな~とか思ってたけど。グッズも多様性が出てきて、前は本屋通いだった人が、今はアニメイトで生活したいとか…
月戌🍟👺🐶😺㌠ @_moondoggie 2013-11-13 09:51:01
Neko_Sencho 「量(分母)が質(分子)を担保する」ですな
犬子蓮木@28/52 @sleeping_husky 2013-11-13 10:22:18
海外の動画会社がどうなってるのかとか見てみたいなー
ぐりむろっく @Me__Grimlock 2013-11-13 11:18:07
一度アニメのモデル制作の話したが、ゲームで同じレベルのつくった時の最低価格の1/4くらいだったので即お引き取りいただいた。アレが特殊だったのか標準なのかしらんが真顔で言われたら跳び蹴りかますレベル。
がちゃ @GacHaPR1Us 2013-11-13 12:39:13
もう面倒だから一度ジャパニメーション止めてしまえばいいんだよ
ほでりそ @uma6661 2013-11-13 16:41:38
絶対マネタイズの上手い人が入るべきなんだろうけど、業界がそれを拒んでいるのだろうか。いや、そもそもファンが拒むか。金の話になると、聖域を荒らすなと言わんばかりに暴れるめんどくさい人が出てきそう。
kawonasi @kawonasi4989 2013-11-14 00:24:42
パチンコアニメが増えるわけだよ(;´д`)
社鳥・grg@7dtdが楽しすぎる @PresiBird 2013-11-14 09:12:14
1,000,000yenじゃなくて、a million yenじゃないかね・・・。 仮に12話で全部込で4億円で、BD5,000円だとすると、最低8万本は売れないとペイしないって事か・・・。
yakunintengoku @yakunintengoku 2013-11-14 10:27:27
まあさいきんは、オマイラが騒いだおかげで、パチンコがぜんぜんダメだから、 病院やら葬儀屋に天下りまくってるらしいがな。 品川美容外科の事件で逮捕された警視庁のデカなんかは 全国で講演会までやっていて、今では大学病院の半数以上が 医療過誤対策として、県警OBを役付きで受け入れている。 刑事捜査をやれと自民党がうるさくいっていた所をうまく利用したわけだ。 その結果、本来の友愛対策もできず、医者にとっても余計な負担が上乗せされた。
yakunintengoku @yakunintengoku 2013-11-14 10:27:38
「恐らく彼らがやっているのは、原発反対派運動の人とか、 東電に批判的な人の動向や身元をチェックすること。 そうでなければ31人、しかも地方県警のOBなんて雇わない。 彼らは東電の"CIA"です。」 http://bit.ly/1eLlidO
endersgame @endersgame3 2014-02-06 21:46:51
相変わらず考えているが、「宣伝しないと回収できない」って本当なんだろうか。十万単位に売りたい作品とか、映画ならそうだろうけど…TVアニメで、作品以外の宣伝(CM,ラジオ、ネットラジオ、動画放送、雑誌etc)を見て買おうと思う人、後押しになる人って本当に居るのか。 ラジオがなんぼ面白くても作品がつまらなかったら買わない、ってもんだと思うんだが。 
狐謡 @Towa_towa_to 2014-04-11 20:18:03
視聴者から会費集めるサイト作って、会費がポイントとしてどんどん溜まっていって、視聴者は「今一番作って欲しいアニメ」をリクエストできて、それが実現したら、リクエストした会員のポイントが制作費の一部に充填され、会員は何かしらの優待が受けられる「視聴者製作委員会」システム。出来た作品が駄作だったら超☆大☆炎☆上☆確☆定なので妄想としてもありえないけど。
イエローオスシ @ninja_account1 2015-06-08 16:36:03
ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨンにも関わる話なのかなあ
Toshiya Utoh @toshi_moon 2017-04-28 08:17:33
元ゲームのPですが、新しい時代でのコンテンツのフローの確立ですよね。「嗜好の分化」によるマーケットサイズの変遷、「デバイスのパーソナル化」による作り手との距離感の変遷、マーケッティング手法の変遷などに対してどう対応するか。とは言えコンテンツの本質は昔から変わらない。作り方の本質も。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018-02-14 12:55:39
_moondoggie "悪化は良化を駆逐する"にだけはしたくないですねぇ。文化テロは御免だ。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018-02-14 12:58:09
ここで云われた全てが、クソアニメには通用しなくなった。
言葉使い @tennteke 2018-02-14 13:12:20
テレビの話だけど、「アニメ制作費」という見方から話を始めるから何も変わらない。全ては「宣伝制作放送費」で、コマーシャルこそ本編であり、アニメなり番組なりはそのおまけ。コマーシャルを流すための総予算の中から番組制作費とか時間枠買い取り費が捻出される。だからコマーシャルの社会的価値がもっとあがって、コマーシャルを作り放送する総費用が増えればアニメやドラマやニュースや…を作る予算も増えていく。円盤の販売量はそれが上手くいかなくなってから派生した話。
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