アニメの制作費

榊正宗(CGクリエイター)さんによるアニメの制作費に関する連続ツイート
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榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

スマホアプリで使用できるポリゴン数が増えた。セルルック3Dアニメの制作コストが下がった。3Dプリンターが手軽になった。この三つが同時に起きている今が3DCGモデルのモジュール化が有効となる元年です。なお遊技機を外してるのは、このビジネスモデルと無関係の時間軸の経済圏だからです。

2013-11-17 21:24:17
しろいとら ガルパンさん @shiro_i_tora

@megamarsun はじめまして。3Dモデルで来るとは驚きました。パンチラを排除したアニメなので(パンツァーはいっぱい見えますがw)、スカートの中が見えるアングルまで動かせるのにも驚いています。

2013-11-17 19:57:15
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

@shiro_i_tora そのあたりは…まあ…よろしくお願いしますw

2013-11-17 19:58:57
stonehead @hogehoge1192

@megamarsun セルルック3Dを発展させて行った場合、零細も含めた手書きアニメスタジオの雇用機械が大幅に減少するかと思いますが、そこらへんをどうお考えですか?つまりこの絵からは「現行のセルアニメを3Dセルルックで奪う」ようにしか読めないのですが。お教えいただければ幸いです

2013-11-17 20:50:42
stonehead @hogehoge1192

@megamarsun 雇用機械>雇用機会です すみません

2013-11-17 20:51:40
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

@hogehoge1192 この話とは無関係に雇用環境を見ているとアニメーターになりたい若者は減っていくかと…。クオリティの話から入ると手描きの方が素晴らしいのは現時点では間違いありません。あとこのモデルはまだ実現している会社はほぼありません。これからの未来の話です。

2013-11-17 20:57:58
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

さっきのビジネスモデルを比較のために別のすでに成功しているモデルにおきかえてみた。6年前にこのモデルが大成功すると思ってた人が何人いただろうか? http://t.co/98TB6Bt0sX

2013-11-17 22:50:49
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榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

3DCGは当時のVocaloidのように別に新しい技術じゃないけど、その周辺技術やコストが大幅に低下したので、新しいビジネスモデル誕生のチャンスが出てきました。このモデル、どこが独占するものでもなく、原作力次第なので、公開しても真似されてもモデルそのものはまあ単純ですからね。

2013-11-17 22:56:37
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

Vocaloidもすべて成功した訳ではないので、このモデルを掲げても強い原作の下で運用しないと意味が無いわけです。願わくばそういうチャンスが早くこないかなあと。実績つけて営業するか、自分で生み出すか…。ただ、ずっと裏方だった3DCG業界にチャンスが来てるのは間違いない!

2013-11-17 23:00:57
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

3DCG会社自らが企画力をつけるか、企画力のある会社が3DCG会社を傘下に収めるか…。これからの5年間で、3DCGの会社がエンタメ業界の中心に来る(目指せる)可能性が高い事は間違いないと思います。

2013-11-17 23:03:43
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