アニメの解像度
- donadona_No5
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@ayiuayiu まず仕上げや撮影がデジタル化したって印象でしたけど。確か国産のセルの生産が止まったか縮小されたというのもきっかけの一つだったような。
2012-04-09 01:07:56@sen_cha なるほどー アナログ時代の仕上げさんや撮影さんだって、デジタルに移行できた人が全員というわけでもなさそうですからね… セルの生産がまず理由の一つとしてあったんですねー
2012-04-09 01:10:23@ayiuayiu 当方、デジタル基本のアダルトゲーム屋ですが、ちょっと昔はデジタルでマトモな線を描くのは難しかったのです。数年前から手ぶれ補正機能が付き、デジタルで線を引く方がアナログよりも習熟が早いようになってきたので、段階的に置き換わるのではないかと思います。。
2012-04-09 01:16:48@ayiuayiu 仕上げ撮影も始めは設備投資できるか否かが分かれ目だったでしょうね。デジタルに切り替えずに会社畳んだ所も知っています。原動画の場合はおっしゃるとおり人数多いしソフトのバージョンやPCのスペック揃えたりと管理もいろいろ大変じゃないでしょうか。
2012-04-09 01:17:14@Yoshimi08 @ayiuayiu 特に動画は、大判だと描いてある物の位置がズレ易いので細かい中割りとかすごく神経も使うんですよね。
2012-04-09 01:38:07@ayiuayiu @arasansan 中割りはミスしやすそうですね・・・(^_^;)細かい割りでも幅が大きくなっちゃうのか・・・。
2012-04-09 01:42:38@arasansan @Yoshimi08 動画のベテランの方は本当に職人という感じの技術を身につけてますよね。あれは経験を積まないとなれない領域だと思います。
2012-04-09 01:43:07@Yoshimi08 @ayiuayiu 紙が大きくなると、タップ穴で固定できる範囲を越えてしまって、紙の固定がガタつくんですよ。なので細かい、線と線との間かコンマ何ミリとかの中割りの場合、そのズレ補正出来る技術が必要なんです。
2012-04-09 01:46:38@ayiuayiu まぁでも絵ではあるからねー。胴元がお金いっぱい持っていってデザイナーはそうでもないのはもうどんな年代見ても一緒なので。だったら多少高い額支払ってくれる何がしかは有難いw
2012-04-09 01:49:27@akikaz01 今のスタジオで色んな仕事やらせてもらえるのは恵まれたこと思うんですけどね^^; 自分で仕事取れるようになればある程度自由度ができるはず…!
2012-04-09 01:57:144Kテレビの解像度か… 本当いらねぇから(´・ω・`) RT @iron_shock: 7680x4320・・!? アニメとかどうするんだろうか・・。
2012-04-10 01:09:22