ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第25回 「キャラクターにおける意思決定と身体動作」
#gameai_rt25 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ ツイッター第25回、本日24:30-26:00。
2012-07-28 18:49:07因みに、関係ない話しではありますが、今日やったこのTwitterでやるブレストのスタイルは、ゲームAIラウンドテーブルのパクリです。たまたまなんですが、今、丁度やっています。興味がある方は、#gameai_rt25 で見られますー #vshtc
2012-07-29 00:36:17#gameai_rt25 このラウンドテーブルは、ゲームAIについて毎回テーマを決めて90分間議論をするツイッター上のラウンドテーブルです。
2012-07-29 00:36:37毎回楽しく読ませて頂いております。RT @miyayou: #gameai_rt25 このラウンドテーブルは、ゲームAIについて毎回テーマを決めて90分間議論をするツイッター上のラウンドテーブルです。
2012-07-29 00:37:34#gameai_rt25 まず司会の自分からテーマ説明を15分ぐらいして、それからフリーディスカッションになります。今回のテーマは「キャラクターにおける意思決定と動作」です。少し抽象的なテーマになりますがお付き合いください。
2012-07-29 00:37:51#gameai_rt25 まずテーマ説明の前に、議論用に tweetchat http://t.co/T8GJSxUB が便利です。ログインしてハッシュタグを設定すると、自動的にハッシュタグの議論を表示し、ハッシュタグをつけて発言してくれます。
2012-07-29 00:40:31tweetchat はログインしたら、User Control から Block retweets するのがお薦めです。 #gameai_rt25
2012-07-29 00:41:28どのレベルでの話になるのだろうか。環境に応じたキャラクターの振る舞い、みたいな話だろうか。 #gameai_rt25
2012-07-29 00:41:33さて、ではテーマ説明に入りたいと思います。このテーマは自分がこの5年ぐらいずっと持ち続けていえるテーマでとても重要で深いテーマです。今年の CEDEC2012 でも、パネルディスカッションのテーマとして取り上げました。 #gameai_rt25
2012-07-29 00:43:33始まりました!久々の参加。 RT @miyayou #gameai_rt25 このラウンドテーブルは、ゲームAIについて毎回テーマを決めて90分間議論をするツイッター上のラウンドテーブルです。
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