くいなちゃん
@b2
sinh、cosh、tanh などの双曲線関数って、どんな分野で使うんです…? あまり使う分野を見たことがないので、標準ライブラリから外そうと思いますが、使う人います?
2012-08-04 12:30:41
ふみ (DJ Monad)
@fumieval
東方地霊殿 こいしのスペル 無意識「弾幕のロールシャッハ」: http://t.co/aNQplU4F @youtubeさんから ぱっと見た感じ何らかの線形変換が要りそうだけどそうでもないのかな
2012-08-04 13:03:30
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わんど
@wand125
.@suibaka @fumieval なるほど。弾幕STGの玉の挙動をみて、その数学的な美しさから弾幕STGやその制作を始めた人はそこそこ居る気がしました。
2012-08-04 13:04:14
ふみ (DJ Monad)
@fumieval
@wand125 反復関数系を用いて弾源をフラクタル図形上でランダムに移動させることなら実装したことがあります。
2012-08-04 13:05:22
わんど
@wand125
あるのかー。もしかして、玉が流体の挙動を示したり、動きが多胞体の3次元への投影だったり、敵の増殖がhydra game(http://t.co/JkrZuiF2)になってたりするのもある?
2012-08-04 13:16:45
わんど
@wand125
ちなみに、 挙動がプレイヤーの動きに合わせて遺伝的に進化 → 既にある 増殖がライフゲームで丁度良い場所に撃たないと増える → 既にある 現れた数式を何も考えず壊す →既にある 自動生成された有機化合物の構造式が出てくる → 既にある
2012-08-04 13:28:35