ゲームデザイナーの適性について

ゲームデザイナーの適性について、のツイートをまとめました。その後、補足記事を描きました。こちら。 http://togetter.com/li/351925  ついでに、以前他の方にまとめて頂いたエースコンバット04に関するツイートまとめはこちら。「一柳宏之氏のエースコンバット04開発当時の想い」  http://togetter.com/li/347999
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ROBIN @robin01jp

先日のAC04開発時の思いへの感想や反響を受けて、自分がゲーム開発において得た知識やコツなども役立つと思って、連続ツイートをします。お目ざわりの方は一旦フォローを切るかミュート機能などでご対応いただけると助かります。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:05:41
ROBIN @robin01jp

【1】4GamersNewsさんのこちらの記事を読んでとても共感しました。 http://t.co/mY07FINd なので、今回は「ゲームデザイナー」という職種とその適正について思うところをツイートします。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:06:01
ROBIN @robin01jp

【2】具体的には、現在ゲームデザイナーを志している人がその適正を持っているかどうかという話です。ゲームデザイナーという職種はとかく「自分にもできそう」と思われがちですが、なってから適正が無いとわかるとツブしが効かず悲惨な末路になります。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:06:22
ROBIN @robin01jp

【3】ここで言うゲームデザイナーとは、名目上の職種に限らず、ゲーム性の部分でアイデアを考案し、練り上げ、面白いものに形成することを担ったスタッフと定義します。また。製品として利益を上げる物にする手法に関する話ではなく、その手前の段階の話です。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:06:37
ROBIN @robin01jp

【4】自分の認識として、ゲームデザイナーになる必須条件は2つあります。「1.自発的に創作活動をする」「2.面白さの分析を自然におこなう」 以上の2つの性質を生まれながらに自然に持っていることがベストです。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:06:50
ROBIN @robin01jp

【5】1.自発的に創作活動をする/そもそも、自ら積極的に創作活動をする性質が無い人はクリエイターに向いていません。課題や義務の創作活動の息抜きに自主的に別の創作を行うくらいの性質が必要です。この段階での創作活動は、ゲームを作ることに限りません。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:07:07
ROBIN @robin01jp

【6】それも人生で2,3回程度ではなく、ヒマさえあればアイデアを出し、試行錯誤をし、工夫をして何かを作ることを「楽しみ」、それを誰に言われるまでも無く「自発的」にに行う人でなければ勤まらないと個人的には考えています。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:07:25
ROBIN @robin01jp

【7】2.面白さの分析を自然におこなう/次に必要な条件が、映画や漫画やスポーツやゲームなどで、自分が体験した「ポジティブな感情変化(楽しさや快感など)」「なぜそのような気持ちが発生したのか」と分析することを自然に行う事です。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:07:47
ROBIN @robin01jp

【8】ここであえて「ポジティブな」と書いたのは、ネガティブな感情変化の分析は、困難から脱出するために誰しも行うからです。しかし普通の人は、楽しいことや嬉しいことは享受するのみでその理由を分析しようとはしません。する必要が無いからです。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:08:08
ROBIN @robin01jp

【9】そこをあえて探求する「娯楽の研究者」としての資質があるかどうか、これが2つ目の必要条件です。「このゲームはここをこうすればよくなるのに」は誰でも思いますが「このゲームのここで楽しいと感じたのはなぜだ?」と思う人はごく稀です。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:08:32
ROBIN @robin01jp

【10】面白さの分析というのは決して簡単なものではありません。「なぜ今楽しいと感じたのか→Aという理由だから」で終わらせてはいけません。「Aという理由だとなぜ楽しいのか?→Bという要素があるから→それはなぜか?→なぜ→なぜ……」深く深く掘り下げます。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:08:54
ROBIN @robin01jp

【11】このように、自分自身をいじめるくらいの勢いで「なぜ?」「どうして?」を繰り返していき、もうこれ以上解き明かせない所に行き着いた時、初めて「応用が可能な意味のある分析」と言えます。(面白さの分析についてはまた後ほど)(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:09:12
ROBIN @robin01jp

【12】以上に述べた2つの適正は言い換えると、1は「山奥で延々とツボを作り続けている芸術家の精神」、2は「楽しさによる人の感情変化を分析する研究者の精神」です。ゲームデザイナーにはこの両方が備わっているべきだと思います。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:09:37
ROBIN @robin01jp

【13】1は生来の資質の問題なので、当てはまらない場合ゲームデザイナーを諦めた方が良いです。冷たいかもしれませんが、一時の気の迷いで間違った道を進む方が後々不幸です。そしてゲームデザイナーという職種ではそのような不幸にみまわれる人が非常に多いです。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:09:56
ROBIN @robin01jp

【14】2はかろうじて後から鍛えることができます。「宮本茂になりたい」と思ったあなた、なぜそう思ったのか分析してみてください。名前を宮本茂にしたら目的達成でしょうか?そうでないとしたらなぜ?「もうこれ以上掘り下げられない所」まで分析してみましょう。(続く) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:10:17
ROBIN @robin01jp

【15】最後に注釈を。ここに書いたのはクリエイターとしてのゲームデザイナーの最低条件です。会社に入ったら当然他の能力を求められるしそれは職場によって様々ですが、最低限ゲームのアイデアが出せる人間にはなっておきましょう。(終わり) #ゲームデザイナー

2012-08-05 16:10:34