【シューニャリアーナ享受論】格闘ゲーム、コマンドの敷居
格闘ゲームのむずかしさの要素、その1、コマンドと、その対策に関する一連の議論。
そこから、ゲームの仕様がいかにマーケティングを前提としているかみたいな分析もしてしまう。
- L_O_Nihilum
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
@zellonfire 3Dでもいいのだけどそれを考えるとなると別の伝統(つまりFPS)からの考え方になる。また、すでに3Dの対戦形式っていうとドゥームがその初型を見せちゃってます。ジャンプ消してフィールド限定したら嫌でもサイキックフォースですw。
2012-08-25 03:49:11
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
ジャンプ亡くなる→上が移動用に空く→ダッシュにボタンが使えるようになる。ボタンぽんぽん押しながらダッシュで空中を動き回る、空中版VF5みたいな差し合い。実際DBの舞空闘劇がそうでした。アレはホーミングダッシュの存在もおおきいですね。ジャンプしちゃえばあとはジャンプ要らないのもウリ
2012-08-25 03:50:59
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
ちなみに、サイキックフォースはGBA舞空闘劇やった人が見れば一瞬で「あ、3D版舞空闘劇になるw」て気付きますw
2012-08-25 03:51:38
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
3Dはすでに操作の形式が全く違うじゃないですか!だから別伝統にしざるをえないでしょ!そもTPSだのFPSだの視点も解れちゃうし2次元の操作形式で説明する方が無理がある。
2012-08-25 03:52:23
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
3Dについてはさらに長い説明をしていかなきゃなんないのと、日本が独自にほとんど国内で発展を繋いできたっていうのに対して、3Dのゲーム系列は大抵向こうの本土に伝統があったりするから、調べるのがやたらめたら大変になる。今の処保留。
2012-08-25 03:53:39
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
別に3Dに否定的なわけではないよ。まぁ、3D「ばっかに」なるから最近嫌であはるんだけど。
2012-08-25 03:54:09
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり
@L_O_Nihilum
3Dゲーの一番悪い所は世界観が定まっちゃうってとこじゃないのかな。先に予告だけしておくと。てか日本的なゲームは2Dの感性があったからファンタジックに多様化出来た。アメリカとかにはこれは限界がある
2012-08-25 03:57:53