たかさわ
@gameape
大木さん「四半世紀前の時点で僕はSLGを歴史小説だと思っていた。川中島の戦いを「霧の中で戦って両軍が大損害を出した」だけ見せて嬉しい人がいるのかな」
2010-07-17 14:31:14
たかさわ
@gameape
大木さん「今ならもっとスマートな方法があるかもしれない。バンダイは他との差別化のためにギミックを求めた。積み木を見たときに「コストを気にしないバンダイのゲームにこの手を使えば」と後悔した」
2010-07-17 14:32:34
たかさわ
@gameape
大木さん「歴史学はおこらなかったことを重視せず、なぜ起きたかを重視しがち。歴史家としての僕はドイツ必敗論。でも、ゲーマーとしては「あそこをこうすればもっとよくなったのでは」と切り分けて考えてしまう」
2010-07-17 14:36:14
たかさわ
@gameape
大木さん「床屋軍談として「ドイツ軍がこうすればああなった」と話すのは面白いが、学問的、社会的にはちょっと厳しい。夢を見る手段としてのSLG」
2010-07-17 14:38:16
たかさわ
@gameape
鹿内さん「SLGは切り取ることで作品になっている。また、歴史と比べてどれだけうまくやったかという切り取りもある。なので矛盾は感じない。切り取らないと作品にならない。小説も映画も切り取り」
2010-07-17 14:39:17
たかさわ
@gameape
大木さん「作戦級だと「ここだけ切り取ると面白い」がある。戦略級のような大きなレベルでやると「ポーランド戦でドイツの爆弾を使い尽くしちゃったんだよな」と考えたりする」
2010-07-17 14:40:33
たかさわ
@gameape
大木さん「歴史家として新しい資料を見て考え方が大きく変わってしまうことはあまりない。クルスクにしても、旧ソ連の資料が出てくる前から「そんなに戦車壊れてないよな」といった兆候はあった」
2010-07-17 14:53:19
たかさわ
@gameape
鹿内さん「歴史の解釈はどんどん変わっていってよいと思う。おこったことは同じでも解釈は変わる。それが面白い。昔の歴史を読むと意味が全然違ったりする」
2010-07-17 14:54:32