アニメーター・平松禎史氏の【原画の描き方って?】に関連して描いてみた
原画と編集の関係を言い出すとちょっと複雑になってきます。編集主導で考えると芝居は極力シンプルな方が良い。アニメでは動きが記号化しやすいので実写とは逆の意味でカット内の芝居が重要かもしれませんが、前カットと次のカットを考慮して原画を描くのは必須ですね。
2012-09-07 04:57:14@Hiramatz あっ、いや、なんか謝らす形になって、すいません!!! そうなると、演出様にキッチリ見てもらはないとってことですよね…カット繋ぎでなく、ワンカットで目線芝居を意識しているだけのカットの上がりが多くなってる気がします。振り向き先の次カットのカメラワークも大事ですね
2012-09-07 04:57:16(ご迷惑おかけしましてorz)…ワンカットで出来ることとカットつなぎで表現できることは別なのでそこは演出の範疇ですが、アニメーターも演出を理解する力が必要ですね。ワークは最適なサイズとアングルでしょか。 http://t.co/Ugh9HOMg @EditorMan_hira
2012-09-07 05:00:53編集時に担当演出がちゃんと内容の説明と問題点のチェックをできないとマズイですね。監督の横に居るだけではダメです。 @EditorMan_hira
2012-09-07 05:02:59@Hiramatz そうですね、ワークに関しては凄く難しいところがあるのですが…ワークの速度に対しての演出プランでしょうか? その速度にあった、事前の振り向き速度と目線だったり、が気になるとこだったりします。
2012-09-07 05:06:35たぶん、人物が振り向いてその見た目で対象物へPAN。というつなぎを想定してますよね。それだと前カットの決め目線は6コマあれば十分かと思うけど、そういうカット割りはボクはあんまりやらないのでよくわかんないw http://t.co/XmJENQnl @EditorMan_hira
2012-09-07 05:12:17@Hiramatz そうです、そういう想定でした! 確かに、やらなきゃいいんですよね…目から鱗です…
2012-09-07 05:15:27なぜやらないか、もちろん必要ならやるけど、「見た」「それは何か」で十分だと考えるから。振り向いて対象物までPANが”間”にしかならない場合は必要ないカメラワークですね。「何を?」ていう心理欲しければその後さらにポン寄りが欲しいですね。 @EditorMan_hira
2012-09-07 05:17:27ホラー好きが、増えたんですかね?(笑) RT @Hiramatz: スーッ… ポン ポン ドーーン!ていう3段演出。ホラーだw
2012-09-07 05:22:24話戻すと、まず絵コンテが的確で、原画(芝居)が意図を汲み取った的確な(かつアニメとしておもしろい)表現であることが望ましいですね。 @EditorMan_hira
2012-09-07 05:24:01そうですね~そうだと、こちらとしても、切りやすいし、楽しいですね。 RT @Hiramatz: 話戻すと、まず絵コンテが的確で、原画(芝居)が意図を汲み取った的確な(かつアニメとしておもしろい)表現であることが望ましいですね。
2012-09-07 05:29:24そしてステキな編集マンのハサミが入ることでさらにカット割り(演出意図)も原画の動きも輝きを増すわけです! @EditorMan_hira
2012-09-07 05:28:12輝きをの下りにプレッシャーを感じます… RT @Hiramatz: そしてステキな編集マンのハサミが入ることでさらにカット割り(演出意図)も原画の動きも輝きを増すわけです!
2012-09-07 05:30:46おウッふ!そう言っていただけるとは…(泣) RT @Hiramatz: いやいや、屍ではずいぶん助けられましたしね。 RT @EditorMan_hira: 輝きをの下りにプレッシャーを感じます…
2012-09-07 05:33:01@Hiramatz 何だかお時間とっていただいて、すいませんでした! ボチボチ寝ないとヤバイので、お先に落ちます… おやすみなさいませ。
2012-09-07 05:35:05アニメーターはとかく描いた絵が切られるのを嫌うけど(そりゃそうだけど)、編集によって生き死にすることを勉強するとさらに原画(アニメ)が楽しくなるんじゃないかなぁ〜と。カット内の動きの取捨選択も同様で、とっても奥が深い「答えのない質問」の連続です。やめられないとまらい♪
2012-09-07 05:37:14