アニメーター・平松禎史氏の【原画の描き方って?】に関連して描いてみた

『新世紀エヴァンゲリオン劇場版』シリーズ&『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズの原画などをされているアニメーターである平松禎史さんの前回つぶやかれた【原画の描き方って?】と題したつぶやきに関連して描かれたイラストとそのつぶやきに対して反応された方々のツイートをまとめさせていただきました。今回も興味深いつぶやき!
59
平松禎史 @Hiramatz

愛知県豊川市出身のアニメーター・演出家の個人アカウント。 youtube.com/@hiramatz1963 経済問題のつぶやきが多いですが、アニメや生活につながっていく身の回りのことなのでボクには自然なこと。 岡田麿里監督『アリスとテレスのまぼろし工場』に副監督で参加しています。

ameblo.jp/tadashi-hirama…

平松禎史 @Hiramatz

何日か前に連投した「原画の描き方って?」に関連して描いてみた。

2012-09-07 03:35:03

前回のつぶやきまとめ

まとめ アニメーター・平松禎史氏の【原画の描き方って?】 『新世紀エヴァンゲリオン劇場版』シリーズ&『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズの原画などをされているアニメーターである平松禎史さんの【原画の描き方って?】と題したつぶやきとそのつぶやきに対して反応された方々のツイートをまとめさせていただきました。大変勉強になります。 77237 pv 503 47 users 128
平松禎史 @Hiramatz

別紙に描いてパラパラしなくても動きのイメージが出来れば中枚数も含めて原画のポイントを計算できるはずなのですね。右端と右から2番目との間にもう一枚欲しかったな。(ちと失敗

2012-09-07 03:37:30
平松禎史 @Hiramatz

この原画だと4と8がボクのクセ(好きなポイント)だと思う。本来中割に任せる所に伸び縮みのクセを入れるのが好きです。1-6-19でも動画が上手ければちゃんと動きます。

2012-09-07 03:41:42
平松禎史 @Hiramatz

12は機械的に立ち上がるだけならいらない原画だけどキャラクター性や状況を表現するには必要。6枚の原画全てに意味・必要性が存在します。「この原画はどうして必要なの?」と訊かれて答えられない原画は動きとして有効に作用しないのです。キチンと中割してもらったほうが良い。

2012-09-07 03:52:10
平松禎史 @Hiramatz

自己チェックすると、やはり12の原画が中途半端でアタリの絵になっちゃっってるな。この後にもう少し進んだ(大きい)ポーズを入れてさらに19の前に止まる直前の原画があるとまとまりそう。人間の動きは止まる時に手を抜くと安っぽくなります。(作品性によりけり)

2012-09-07 04:11:24
平松禎史 @Hiramatz

昔の原画は大雑把だったのので奥からこちらへ振り向くのも3枚とか5枚中割入る2枚原画が多かった。この人物の心理や動きの能動性・受動性で動きが違うはずと考えて、絵コンテを見て動きの意図を読まないとと正しい動画にならないことに気が付いた。その辺りから動画が楽しくなった。

2012-09-07 04:17:04
平松禎史 @Hiramatz

最近の原画は動きが細かく指定されていて動画が考える余地が少ない。その分原画から読み取ろうとする意思が不足すると、いざ原画になった時どこを原画にすれば良いか分からなくなるかもしれない。そんな時は原点に戻ってアニメでなく実物をよく観察すると答えが見つかるかもしれない。

2012-09-07 04:19:20
をふぴ_11 @worf_P

@Hiramatz 「役者」たるアニメーターの原点ですね

2012-09-07 04:21:49
平松禎史 @Hiramatz

イメージの元をどこに求めるかは人それぞれですが大元から外れ過ぎると何をしたかったのか分からなくなるので、時々戻るのが良いと思うです。 RT @worf_P: @Hiramatz 「役者」たるアニメーターの原点ですね

2012-09-07 04:27:45
平松禎史 @Hiramatz

「いざ原画になった時どこを原画にすれば良いか」ってアニメの仕事を知らないと意味不明ですねw 前者は作業工程としての「原画」で、後者は動きを作る素材としての「原画」。二通りの意味があるのです。

2012-09-07 04:23:02
平木大輔【アニメ編集マン】 @EditorMan_hira

すごく勉強になります!因みに、質問をしてもよろしいですか? RT @Hiramatz: 「いざ原画になった時どこを原画にすれば良いか」ってアニメの仕事を知らないと意味不明ですねw 前者は作業工程としての「原画」で、後者は動きを作る素材としての「原画」。二通りの意味があるのです。

2012-09-07 04:25:28
平松禎史 @Hiramatz

ななな、何でしょう?  RT @EditorMan_hira: すごく勉強になります!因みに、質問をしてもよろしいですか?

2012-09-07 04:28:19
平木大輔【アニメ編集マン】 @EditorMan_hira

@Hiramatz 作画出身ではないので、なのかもですが、目線の芝居づけって、どの辺で意識しているものなのですか? 最近、目線に対する絵が、おろそかな絵がよく上がってくるので、気になっちゃいまして…

2012-09-07 04:31:20
平松禎史 @Hiramatz

「目線の芝居付け」深いとこ来ましたね。さっきの、振り向き原画でどんな芝居が要求されてるか考えることに関連してると思う。物音がして振り向くのと、恋人を見送って(もとの方へ)振り向くのでは芝居が違うはずです。 http://t.co/JA9d7NfM @EditorMan_hira

2012-09-07 04:36:09
平松禎史 @Hiramatz

本来、この2つは明確に芝居が異なるはずなので原画で意味を書き分けられてないと内容を表現できてるとはいえない。平木君は編集マンなので目線が不明瞭だと編集ポイントが掴みにくいってことですよね。 @EditorMan_hira

2012-09-07 04:37:55
平木大輔【アニメ編集マン】 @EditorMan_hira

@Hiramatz そうなんです~(泣) 最近は、あまりいい状態でCTさせて貰えてないので、絵コンテの絵を信用して切ると、全然違ったりするので、差し替えた時にびっくりしちゃうのです。その時に、こちらからリテイク出して良いものか迷うんです。

2012-09-07 04:43:41
平松禎史 @Hiramatz

人物が何らかの動きをしてある方向を見た→対象物。というカットつなぎの場合、物音がして振り向いた目線と恋人を見送って振り向いた目線の先に何が写ったかのタイミング(編集ポイント)が異なる。原画マンもそこまで意図を汲み取る必要があります。 @EditorMan_hira

2012-09-07 04:43:45
平松禎史 @Hiramatz

本来はタイミング撮でも良いから動画まで済んだ状態で編集しないと「編集」できないもんね(すんません!)。志のある演出さんなら対応してくれると思うけどどうなんだろう。実は最近のアニメ制作事情に疎くて。。。 http://t.co/nM6Cct97 @EditorMan_hira

2012-09-07 04:46:52
平松禎史 @Hiramatz

ちなみに、この「目線」に関わる動きの演出ではヒッチコック映画がとても勉強になります。彼はそれこそ「見た」原画(芝居)が不十分だとコマ伸ばしして止めを作ったりしてます(「見知らぬ乗客」)。本撮で尺足しかよ!と突っ込みたくなるw そのくらい目線芝居は大事です。

2012-09-07 04:51:50