ハイドライド3などのレトロゲーム資料

実家で発掘した1980年代後半〜1990年代前半のレトロゲーム資料の写真付きツイートのまとめ。今は主にT&ESOFTのものだけですが、他のMSXのゲームの画像などもあるので後で追加するかも。
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いっこう @ikkou7

実家を探索してたらハイドライド3発売当時の広告が出てきた。右下のハイドライドグッズ欲しい(*´Д`) http://t.co/2oDjRtNm

2012-09-16 19:35:15
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いっこう @ikkou7

今さらだけどハイドライドグッズのハイドライド3トレーナー欲しいな…。そしてNo.0001の終了認定証をもらった人ってどんな人で、今も所持しているんだろうか。山下章だったりしてね。 http://t.co/YS7orvaF

2012-09-17 21:40:02
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いっこう @ikkou7

多分ハイドライド3のパッケージに同梱されてたT&Eソフト5周年記念ステッカー。未使用。ディーヴァのカリ・ユガの光輝も懐かしす( ゚∀゚) http://t.co/jRNLNoZj

2012-09-16 19:55:15
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いっこう @ikkou7

そしてハイドライド3(MSX2版)のパッケージ。表面に貼ってある三角のシールにはソフトバンクの文字が。 http://t.co/5IzwXYgW

2012-09-16 20:02:55
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いっこう @ikkou7

ARPGの最終形・ハイドライド3のパッケージ裏面。4メガROMだったんか。今はデジカメの写真一枚で4MBいっちゃうよね。 http://t.co/lo93XKOX

2012-09-16 20:58:56
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いっこう @ikkou7

ハイドライド3の4メガロム実物。型式TEX-80。「ハイドライド・3」と間にドットが入ってたんですね。 http://t.co/Zfe1DPpi

2012-09-17 00:10:10
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いっこう @ikkou7

そして伝説のMSX1用漢字早わかり表。8x7ドットで「職」を表現するとか無理ゲー。 http://t.co/m3qXlrXN http://t.co/rpp5bwlu

2012-09-17 00:21:05
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いっこう @ikkou7

ハイドライド3のマニュアル表紙。パッケージの絵とは打って変わった落ち着いたデザイン。修道士の怪物が休憩してますね。 http://t.co/JJ3qrDAq

2012-09-17 00:27:55
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いっこう @ikkou7

ハイドライド3に入ってたT&ESOFT5周年記念のソフトカタログの「ハイドライド」の項目で、内藤さんが「ハイドライドはRPGというよりAVGじゃないかなって思うんだよね」とコメントしていた。 http://t.co/6AWzbIwV http://t.co/CjKJ8ASW

2013-02-03 10:22:32
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いっこう @ikkou7

T&ESOFTの第一作はゴルフゲームだったのか。これが始まりとしてあって「遥かなるオーガスタ」に至るわけか。しかし1982年当時で売上2万本って凄いな。この成功がなければハイドライドも生まれなかったかも知れない。 http://t.co/DDcqfIs5

2013-02-03 10:54:10
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いっこう @ikkou7

今日はハイドライドの創造主・内藤時浩さん( @tokihiro_naito )の誕生日。おめでとうございます。 そこで何か内藤さんにちなんだ物がないかと実家を探索してたら、ハイドライド3の終了認定通知に印刷された内藤さんのサインを発掘! http://t.co/wM0Xdj82

2013-02-02 20:57:56
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いっこう @ikkou7

ハイドライドの後継作・ルーンワースの第一作「黒衣の貴公子」のパッケージ。ミリムのお目付け役で優秀種族なはずのアルの使えなさは異常。 http://t.co/SSNC7PCg

2012-09-17 00:55:55
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いっこう @ikkou7

黒衣の貴公子に同梱されていた、表紙の手触りがよいハイクオリティなデータハンドブック。ゲーム終盤での「神々からのルーンワース・カルトQ」を切り抜けるために必携の書。 http://t.co/9Long6kx

2012-09-17 01:05:49
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いっこう @ikkou7

ルーンワースデータハンドブックの中身。ルーンワース上に存在する各国の貨幣の変換率や物理的デザインまで設定していたのは驚き。あと優良種族アルのポーズおかしい。 http://t.co/tHJWQD15 http://t.co/WAqFMeXv

2012-09-17 01:11:15
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いっこう @ikkou7

ハイドライドの後継ゲーム「ルーンワース」の自作マップ公開。経験値を廃し、特定アイテムでキャラクタの能力値をアップするシステムなので、特に再プレイ時のアイテム集めに重宝したな。一番ゲームに燃えてた頃で、地道なマップ作りも苦にならなかった。 http://t.co/6n23UQed

2012-11-22 00:18:44
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いっこう @ikkou7

ルーンワース2「時空の神戦」の5インチフロッピーディスク。ぺらぺら〜ん。 http://t.co/yztJkTNQ

2012-09-17 01:19:06
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いっこう @ikkou7

スーパーレイドックのパッケージと、ノーコンティニューで全面クリアするともらえた宙軍大佐の認定証。コンティニューありでクリアしても認定証はもらえるけど、回数が多いと階級が下がるという形だった。 http://t.co/K0TCqHwe http://t.co/Y44hlhfL

2012-09-17 01:25:58
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いっこう @ikkou7

MSXで使ってた、音楽用カセットテープを外部記憶媒体にしちゃうテープデータレコーダ。最大データ転送速度は驚異の2400bpsで、ゲームのロードに平気で30分とかかかる。自作プログラムやハイドライド3のゲームデータセーブにも使用してました。 http://t.co/yCRQE4oq

2012-09-17 14:25:53
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いっこう @ikkou7

ディーヴァPC9801版「カリ・ユガの光輝」のパンフ。他機種版と全く違うシミュレーション色の強いシステムに「PC9801持ってる人って大人なんだなぁ…」ていう印象を持った気がする。結局MSX版とファミコン版しかプレイしたことがない。 http://t.co/Awy0H4rW

2012-09-17 22:03:04
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いっこう @ikkou7

ルナドンII懐かしいな。T&EのソードワールドPCあたりでミッションクリア型のゲームに魅力を感じて、その後ルナドンシリーズはかなりはまった。SFCではソウル&ソードっていう隠れた良作もあった。写真はルナドンIIIのパッケージ。 http://t.co/RgonjvW9

2012-09-17 14:45:48
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いっこう @ikkou7

16bitCPU・日本語BASIC・スプライト機能など、色んな意味で時代を先取りしすぎたパソコン「ぴゅう太」さんの広告も残ってた。■ぴゅう太 - Wikipedia http://t.co/xtelEZbP http://t.co/kIujXmu7

2012-09-17 19:29:18
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いっこう @ikkou7

初めてプレイしたRPGであるMSX版「リザード」。オーソドックスなRPGなんだけど戦闘シーンが妙にコミカルで、どんな敵が相手でもグラフィック上はトカゲ相手のボクシング(ハイドライドIIの修道院のような)。しかしラスボスがトカゲって斬新! http://t.co/aT9ntJqM

2012-09-17 19:52:39
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いっこう @ikkou7

一番感銘を受けたのは、魔城伝説II〜ガリウスの迷宮。一番ワクワクしながらプレイしたのは、ハイドライド3。■皆さんの思い出のMSXソフトは何ですか? #MSX30th http://t.co/UvxJjvPv http://t.co/CJ1IjKEn

2012-10-17 11:16:12
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いっこう @ikkou7

実況パワフルプロ野球の前身と言える激突ペナントレースシリーズも、死ぬほどプレイした。そういやチームエディットで作った読者チーム同士を戦わせるMSX・FANの企画に応募したわー。■皆さんの思い出のMSXソフトは何ですか? #MSX30th http://t.co/wI8vDjXA

2012-10-17 11:34:29
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いっこう @ikkou7

PCゲームライターの先駆者・山下章さんの著書「チャレアベ」を実家で発掘。デゼニワールド、ムー大陸の謎、オホーツクに消ゆ、ザナドゥ、ハイドライドII、ファイアークリスタル、メルヘンヴェールあたりの攻略情報が収録。懐かし過ぎて涙がでそう(笑 http://t.co/DpQoAUgu

2013-02-03 07:59:07
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