ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「AIと音」 続きを読む
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綺月鏡水@引っ越しました。 @k_kiduki

最後に補足を。視覚情報はリアルタイムで対象と行動を捉えているので、分析が主体と感じます。聴覚情報はリアルタイムですが対象の把握がケースバイケースで、行動に関しては間接的な情報が多く、分析に推測を加える事に慣れている印象です。お騒がせしました。 #gameai_rt27

2012-09-30 23:52:54
ふくろー @scrc8

ゲームAIの音の使い方をルールベースではなく、機械学習でやるならどう報酬を与えていくかっていうのが、私気になります!#gameai_rt27

2012-09-30 23:56:57
Takafumi Inamori @tak_ina

ゲームAIと音についてのラウンドテーブルがツイッター上で開催されていたんですね( #gameai_rt27 )。発想を刺激するキーワードがたくさん並んでます。

2012-10-01 14:05:48
O-Planning 企画屋一号 @opn1

【ディレイついーと】ゲームAIとは関係ないけど、ゲームと音楽の関係を密接に語ろうとしたGINAXの幻の山賀監督(オネアミスの翼)のゲーム企画『ウィザード』が、岡田斗司夫さんの「遺言」第6回にて紹介されています。 http://t.co/hanAyoem #gameai_rt27

2012-10-02 19:15:32
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