ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第28回 「行動の一貫性とはなにか」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「行動の一貫性」 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を明日、土曜日の深夜から行います。11月3日(土) 24:30-26:00

2012-11-02 19:11:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を明日、土曜日の深夜から行います。11月3日(土) 24:30-26:00 です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-02 23:14:49
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 (*すいません。時間変更します。) ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の深夜から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 15:15:20
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の晩から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。テーマは「行動の一貫性」です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 15:15:36
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ※時間を変更しました。ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の晩から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。テーマは「行動の一貫性」です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 17:14:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の晩から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。テーマは「行動の一貫性」です。大きなAIを作る時は、とても重要です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 18:37:32
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第28回を本日、土曜日の晩から行います。11月3日(土) 22:30-24:00 です。テーマは「行動の一貫性」です。大きなAIを作る時は、とても重要です。ゲームAIに興味のある方はどなたでも参加できます。

2012-11-03 22:11:51
とーるT @toru_t

今日の #gameai_rt28 も興味のある話題。

2012-11-03 22:18:17
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 みなさん、こんばんは。ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターを始めます。司会の三宅です。よろしくお願いします。

2012-11-03 22:31:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターは「誰でも・どこからでも・リアルタイム」にゲームAIに関わる話題を一緒に議論できる場として開催して来ました。今回で28回目となります。

2012-11-03 22:32:38
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 進め方としては、まず20分ぐらいで、司会(=今回は三宅)からテーマの説明があり、その後、自由討論になります。よろしくお願いします。

2012-11-03 22:33:46
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 参加している方の発言は、ハッシュタグから追って頂いてもよいですし、また、 TweetChat を使用すると便利です。 http://t.co/IBfnp1XM

2012-11-03 22:34:56
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt28 http://t.co/IBfnp1XM ではボタンから 「User Control→ Block Tweet」を選んでおくことで、リツイートを非表示にできます。

2012-11-03 22:37:09
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura

今夜は久々にのぞきに来るけれど、とりあえずお菓子を買いに行ってきます。 #gameai_rt28

2012-11-03 22:38:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ではテーマ説明を始めます。今日のテーマは「行動の一貫性」(Action Consistency)です。 #gameai_rt28

2012-11-03 22:38:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

(あ、余談ですが、いつも開催が遅くて眠たい、深夜アニメとかぶる、という声があるので、今回は実験的に早くしています。時間変更してすいませんでした。) #gameai_rt28

2012-11-03 22:39:55
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、ゲームの環境の中で、AIたちはさまざまな行動を取ります。FPSであれば、プレイヤーを攻撃します。攻撃と言ってもいろいろあって、シューティングしたり、後ろに回り込んだり、突進したり、遮蔽物を壊したり、逃げたり、隠れたり、です。 #gameai_rt28

2012-11-03 22:41:07
r @cpp_xx_

僕もお菓子補給したい #gameai_rt28

2012-11-03 22:41:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そういったゲームにおける環境の中で、「連続的な時間に沿ってAIの行動を作って行く」のが、ゲームにおける人工知能の大きな役割の一つです。では、人工知能はどんな行動を作って行くのでしょうか? #gameai_rt28

2012-11-03 22:42:07
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コメント

sola @sola8492 2012年11月4日
@miyayou 亀レスですが。同一キャラでも使っている人によってはコンボや位置取りの得手不得手があり、使う技等に偏りがあったりします。理想でいえば、理論上の最適行動に帰結しますが、そうはならないのがその人らしさにつながると思います。
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落ち葉 @syuh 2012年11月5日
問題意識はこっちの小説の話と共通しているよなーと思いながら読んでた>某社で3年かけてライトノベルレーベルが駄目になっていく過程 http://togetter.com/li/400565
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